웨슬리 스나이프스의 블레이드 삼부작의 각본가가 마블 스튜디오 사장 케빈 파이기에게 마허샬라 알리의 정체된 MCU 리부트를 되살리는 데 도움을 줄 준비가 되어 있다고 밝혔다.기대되었던 마블 시네마틱 유니버스 프로젝트는 시간이 지나며 수많은 장애물에 부딪혔고, 블레이드는 제작 재개 가능성이 거의 없이 방치된 듯 보인다.지난달, 래퍼이자 아티스트인 플라잉 로터스
작가: Aaliyah독서:1
Ghost of Tsushima의 속편인 Ghost of Yotei는 전작에 대한 주요 비판인 반복적인 게임 플레이를 해결하는 것을 목표로 합니다. 개발자 Sucker Punch는 이에 대응하기 위해 적극적으로 노력하고 있으며 더욱 다양하고 매력적인 오픈 월드 경험을 약속합니다.
최근 New York Times 인터뷰에서 Sony와 Sucker Punch는 Ghost of Yotei에 대해 새로운 주인공인 Atsu와 주요 게임플레이 개선 사항에 초점을 맞춰 밝혔습니다. 크리에이티브 디렉터 Jason Connell은 오픈 월드 디자인의 과제와 반복 경향을 강조했습니다. "한 가지 과제는...같은 일을 계속해서 반복하는 성격입니다."라고 그는 말했습니다. "우리는 그것과 균형을 이루고 독특한 경험을 찾고 싶었습니다." 그는 전작과 달리 Ghost of Yotei가 근접 전투와 함께 총기를 특징으로 할 것임을 확인했습니다.
Ghost of Tsushima는 83/100의 메타크리틱 점수를 자랑하지만, 반복적인 게임 플레이에 대한 비판은 부인할 수 없습니다. 리뷰에서는 게임이 Assassin's Creed 스타일의 오픈 월드 어드벤처와 유사하다는 점을 자주 언급했으며, 범위가 더 작거나 선형 구조가 더 많았으면 유익했을 것이라고 제안했습니다.
플레이어 피드백은 이러한 감정을 반영했습니다. 많은 사람들이 게임의 비주얼을 칭찬했지만 반복적인 전투와 제한된 적의 다양성을 지적했습니다.
써커펀치는 이러한 우려를 정면으로 해결하고 있습니다. 개발자들은 시리즈의 대표적인 영화 스타일과 놀라운 비주얼을 유지하면서 전작을 괴롭혔던 반복성을 제거하는 것을 목표로 하고 있습니다. 크리에이티브 디렉터 네이트 폭스(Nate Fox)는 인터뷰에서 "속편 작업을 시작할 때 가장 먼저 스스로에게 던진 질문은 '고스트(Ghost) 게임의 DNA는 무엇인가?'였습니다. 플레이어를 로맨스와 아름다움으로 인도하는 것입니다."라고 말했습니다. 봉건 일본의."
2024년 9월 State of Play에서 공개된 Ghost of Yotei는 2025년 PS5 출시로 예정되어 있습니다. 이 게임은 플레이어에게 자신만의 속도로 요테이 산을 "탐험할 수 있는 자유"를 약속합니다. 이는 Sucker Punch Sr. 커뮤니케이션 관리자 Andrew Goldfarb가 PlayStation 블로그 게시물에서 확인한 바와 같습니다.
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