ওয়েসলি স্নাইপসের ব্লেড ট্রিলজির পিছনের চিত্রনাট্যকার মার্ভেল স্টুডিওসের প্রেসিডেন্ট কেভিন ফেইগকে মাহেরশালা আলির বন্ধ হয়ে যাওয়া এমসিইউ রিবুট পুনরুজ্জীবনে সহায়তা করার জন্য প্রস্তুতি প্রকাশ করেছেন।প্
লেখক: Aaliyahপড়া:1
ঘোস্ট অফ সুশিমার সিক্যুয়েল, ঘোস্ট অফ ইয়োটেই, এর লক্ষ্য হল এর পূর্বসূরির উপর করা একটি বড় সমালোচনার সমাধান করা: পুনরাবৃত্তিমূলক গেমপ্লে। বিকাশকারী সাকার পাঞ্চ আরও বৈচিত্র্যময় এবং আকর্ষক উন্মুক্ত বিশ্বের অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দিয়ে এটিকে প্রতিহত করতে সক্রিয়ভাবে কাজ করছে।
নিউ ইয়র্ক টাইমসের সাম্প্রতিক একটি সাক্ষাত্কারে, Sony এবং Sucker Punch Ghost of Yotei-এর উপর আলোকপাত করেছে, এর নতুন নায়ক Atsu এবং একটি মূল গেমপ্লে উন্নতির উপর আলোকপাত করেছে। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জেসন কনেল ওপেন-ওয়ার্ল্ড ডিজাইনের চ্যালেঞ্জ এবং পুনরাবৃত্তির প্রবণতা তুলে ধরেন: "একটি চ্যালেঞ্জ... একই জিনিস বারবার করার পুনরাবৃত্তিমূলক প্রকৃতি," তিনি বলেছিলেন। "আমরা এর বিরুদ্ধে ভারসাম্য বজায় রাখতে এবং অনন্য অভিজ্ঞতা পেতে চেয়েছিলাম।" তিনি আরও নিশ্চিত করেছেন যে তার পূর্বসূরীর বিপরীতে, ঘোস্ট অফ ইয়োটেই হাতাহাতি যুদ্ধের পাশাপাশি আগ্নেয়াস্ত্র প্রদর্শন করবে৷
যদিও ঘোস্ট অফ সুশিমা একটি 83/100 মেটাক্রিটিক স্কোর নিয়ে গর্ব করে, পুনরাবৃত্তিমূলক গেমপ্লে সম্পর্কিত সমালোচনা অনস্বীকার্য। রিভিউগুলি প্রায়শই অ্যাসাসিনস ক্রিড-স্টাইল ওপেন-ওয়ার্ল্ড অ্যাডভেঞ্চারের সাথে গেমটির মিল উল্লেখ করে এবং পরামর্শ দেয় যে একটি ছোট সুযোগ বা আরও রৈখিক কাঠামো উপকারী হত৷
খেলোয়াড়দের প্রতিক্রিয়া এই অনুভূতির প্রতিধ্বনি করেছে। অনেকেই গেমটির ভিজ্যুয়ালের প্রশংসা করেছেন কিন্তু পুনরাবৃত্তিমূলক লড়াইয়ের এনকাউন্টার এবং সীমিত শত্রু বৈচিত্র্যের কথা উল্লেখ করেছেন।
সাকার পাঞ্চ স্পষ্টভাবে এই উদ্বেগগুলোর সমাধান করছে। বিকাশকারীরা সিরিজের সিগনেচার সিনেম্যাটিক শৈলী এবং অত্যাশ্চর্য ভিজ্যুয়াল ধরে রাখার লক্ষ্য রাখে এবং এর পূর্বসূরিকে জর্জরিত পুনরাবৃত্তিমূলকতা দূর করে। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর নেট ফক্স সাক্ষাত্কারে এটিকে জোর দিয়ে বলেছেন, "যখন আমরা একটি সিক্যুয়েলে কাজ শুরু করি, তখন আমরা নিজেদেরকে প্রথম প্রশ্নটি জিজ্ঞাসা করি 'ভূতের খেলার ডিএনএ কী?' এটি খেলোয়াড়কে রোম্যান্স এবং সৌন্দর্যে নিয়ে যাওয়ার বিষয়ে সামন্ত জাপানের।"
স্টেট অফ প্লে 2024 সালের সেপ্টেম্বরে প্রকাশিত, Ghost of Yotei 2025 PS5 রিলিজের জন্য নির্ধারিত। গেমটি প্লেস্টেশন ব্লগ পোস্টে সাকার পাঞ্চ সিনিয়র কমিউনিকেশন ম্যানেজার অ্যান্ড্রু গোল্ডফার্বের দ্বারা নিশ্চিত করা হয়েছে, গেমটি খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব গতিতে "অন্বেষণ করার স্বাধীনতা" দেওয়ার প্রতিশ্রুতি দেয়৷