
Phần tiếp theo của Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, nhằm mục đích giải quyết một lời chỉ trích lớn đối với người tiền nhiệm: lối chơi lặp đi lặp lại. Nhà phát triển Sucker Punch đang tích cực làm việc để chống lại điều này, hứa hẹn mang lại trải nghiệm thế giới mở đa dạng và hấp dẫn hơn.
Ghost of Yotei: Một cách tiếp cận mới về thiết kế thế giới mở
Giải quyết sự lặp đi lặp lại trong Ghost of Tsushima

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây trên New York Times, Sony và Sucker Punch đã làm sáng tỏ Ghost of Yotei, tập trung vào nhân vật chính mới, Atsu, và một cải tiến quan trọng về lối chơi. Giám đốc sáng tạo Jason Connell nhấn mạnh thách thức của thiết kế thế giới mở và xu hướng lặp lại: "Một thách thức… là tính chất lặp đi lặp lại của việc làm đi làm lại cùng một việc," ông nói. "Chúng tôi muốn cân bằng điều đó và tìm ra những trải nghiệm độc đáo." Ông xác nhận thêm rằng không giống như người tiền nhiệm, Ghost of Yotei sẽ có súng ống bên cạnh chiến đấu cận chiến.
Mặc dù Ghost of Tsushima tự hào đạt điểm Metacritic 83/100 nhưng những lời chỉ trích về lối chơi lặp đi lặp lại là không thể phủ nhận. Các bài đánh giá thường trích dẫn sự giống nhau của trò chơi với các cuộc phiêu lưu thế giới mở theo phong cách Assassin's Creed và cho rằng phạm vi nhỏ hơn hoặc cấu trúc tuyến tính hơn sẽ có lợi.

Phản hồi của người chơi phản ánh những cảm xúc này. Nhiều người khen ngợi hình ảnh của trò chơi nhưng chỉ ra rằng các cuộc chạm trán lặp đi lặp lại và sự đa dạng của kẻ thù còn hạn chế.
Sucker Punch rõ ràng đang giải quyết trực tiếp những mối lo ngại này. Các nhà phát triển mong muốn giữ lại phong cách điện ảnh đặc trưng của loạt phim và hình ảnh tuyệt đẹp đồng thời loại bỏ sự lặp đi lặp lại đã gây khó chịu cho người tiền nhiệm của nó. Giám đốc sáng tạo Nate Fox đã nhấn mạnh điều này trong cuộc phỏng vấn: "Khi chúng tôi bắt đầu làm phần tiếp theo, câu hỏi đầu tiên chúng tôi tự hỏi mình là 'DNA của một trò chơi Ghost là gì?' của Nhật Bản thời phong kiến."
Ra mắt tại State of Play vào tháng 9 năm 2024, Ghost of Yotei dự kiến phát hành trên PS5 vào năm 2025. Trò chơi hứa hẹn cho người chơi "quyền tự do khám phá" Núi Yotei theo tốc độ của riêng họ, như đã được xác nhận bởi Giám đốc Truyền thông Sucker Punch Sr. Andrew Goldfarb trong một bài đăng trên blog PlayStation.