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Ghost of Yotei elimina il gameplay ripetitivo

Jan 17,2025 Autore: Aaliyah

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Il sequel di Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, mira ad affrontare una delle principali critiche mosse al suo predecessore: il gameplay ripetitivo. Lo sviluppatore Sucker Punch sta lavorando attivamente per contrastare questo problema, promettendo un'esperienza open-world più varia e coinvolgente.

Ghost of Yotei: un nuovo approccio al design open-world

Affrontare la ripetitività in Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

In una recente intervista al New York Times, Sony e Sucker Punch hanno fatto luce su Ghost of Yotei, concentrandosi sul suo nuovo protagonista, Atsu, e su un miglioramento chiave del gameplay. Il direttore creativo Jason Connell ha sottolineato la sfida del design open-world e la tendenza alla ripetizione: "Una sfida... è la natura ripetitiva di fare sempre la stessa cosa", ha affermato. "Volevamo bilanciare tutto ciò e trovare esperienze uniche." Ha inoltre confermato che, a differenza del suo predecessore, Ghost of Yotei presenterà armi da fuoco insieme al combattimento corpo a corpo.

Sebbene Ghost of Tsushima vanti un punteggio Metacritic di 83/100, le critiche riguardanti il ​​gameplay ripetitivo sono innegabili. Le recensioni citavano spesso la somiglianza del gioco con le avventure open-world in stile Assassin's Creed e suggerivano che una portata più piccola o una struttura più lineare sarebbero state vantaggiose.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Il feedback dei giocatori ha fatto eco a questi sentimenti. Molti hanno elogiato la grafica del gioco, ma hanno sottolineato gli incontri di combattimento ripetitivi e la limitata varietà di nemici.

Sucker Punch sta chiaramente affrontando queste preoccupazioni in modo diretto. Gli sviluppatori mirano a mantenere lo stile cinematografico caratteristico della serie e le immagini straordinarie, eliminando al tempo stesso la ripetitività che affliggeva il suo predecessore. Il direttore creativo Nate Fox lo ha sottolineato nell'intervista, affermando: "Quando abbiamo iniziato a lavorare su un sequel, la prima domanda che ci siamo posti è stata 'Qual è il DNA di un gioco Ghost?' Si tratta di trasportare il giocatore nel romanticismo e nella bellezza del Giappone feudale."

Rivelato allo State of Play nel settembre 2024, Ghost of Yotei uscirà su PS5 nel 2025. Il gioco promette ai giocatori la "libertà di esplorare" il Monte Yotei al proprio ritmo, come confermato da Andrew Goldfarb, responsabile delle comunicazioni di Sucker Punch Sr., in un post sul blog di PlayStation.

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