Thuis Nieuws Ghost of Yotei schrapt repetitieve gameplay

Ghost of Yotei schrapt repetitieve gameplay

Jan 17,2025 Auteur: Aaliyah

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Het vervolg van Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, wil tegemoetkomen aan een grote kritiek op zijn voorganger: repetitieve gameplay. Ontwikkelaar Sucker Punch werkt er actief aan om dit tegen te gaan en belooft een meer gevarieerde en boeiende open-wereldervaring.

Ghost of Yotei: een nieuwe benadering van Open-World Design

Herhaling aanpakken in Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

In een recent interview in de New York Times werpen Sony en Sucker Punch licht op Ghost of Yotei, met de nadruk op de nieuwe hoofdrolspeler, Atsu, en een belangrijke verbetering van de gameplay. Creatief directeur Jason Connell benadrukte de uitdaging van ontwerp in een open wereld en de neiging tot herhaling: "Eén uitdaging... is de repetitieve aard van steeds opnieuw hetzelfde doen", zei hij. "We wilden daar een balans in vinden en unieke ervaringen vinden." Hij bevestigde verder dat Ghost of Yotei, in tegenstelling tot zijn voorganger, naast melee-gevechten ook vuurwapens zal bevatten.

Hoewel Ghost of Tsushima een Metacritic-score van 83/100 heeft, valt de kritiek op de repetitieve gameplay niet te ontkennen. Recensies wezen vaak op de gelijkenis van de game met avonturen in de open wereld in Assassin's Creed-stijl en suggereerden dat een kleinere reikwijdte of een meer lineaire structuur nuttig zou zijn geweest.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

De feedback van spelers weerspiegelde deze gevoelens. Velen prezen de beelden van de game, maar wezen op de repetitieve gevechtsontmoetingen en de beperkte verscheidenheid aan vijanden.

Sucker Punch pakt deze zorgen duidelijk direct aan. De ontwikkelaars streven ernaar de kenmerkende filmstijl en verbluffende beelden van de serie te behouden en tegelijkertijd de herhaling te elimineren die zijn voorganger teisterde. Creative director Nate Fox benadrukte dit in het interview en zei: "Toen we aan een vervolg begonnen te werken, was de eerste vraag die we onszelf stelden: 'Wat is het DNA van een Ghost-game?' van het feodale Japan."

Ghost of Yotei, onthuld tijdens de State of Play in september 2024, staat gepland voor een PS5-release in 2025. De game belooft spelers de "vrijheid om Mount Yotei in hun eigen tempo te verkennen", zoals bevestigd door Sucker Punch Sr. Communicatiemanager Andrew Goldfarb in een PlayStation-blogpost.

Laatste artikelen

11

2025-08

Marvel's Blade Reboot Staat Voor Aanhoudende Vertragingen en Onzekerheid

https://imgs.qxacl.com/uploads/71/681dfc8640b9e.webp

De scenarioschrijver achter de Wesley Snipes Blade-trilogie heeft zijn bereidheid uitgesproken om Marvel Studios-president Kevin Feige te helpen bij het nieuw leven inblazen van Mahershala Ali’s vastg

Auteur: AaliyahLezing:1

10

2025-08

Gemma's Reis in Severance: Chikhai Bardo Onderzocht

Streaming Spotlight is een wekelijkse opiniestuk door IGN’s Streaming Editor, Amelia Emberwing. Lees het vorige stuk Severance Bereidt het Toneel voor een Verbluffende VerraadDit artikel bevat spoiler

Auteur: AaliyahLezing:1

09

2025-08

Uitgebreide Gids voor Veehouderij in Necesse

https://imgs.qxacl.com/uploads/71/1738033225679848496ba58.jpg

In overlevingsspellen zijn er veel manieren om te gedijen. In Necesse is veehouderij een belangrijke mechaniek die consistent blijft in verschillende speelstijlen. Deze gids biedt een gedetailleerd ov

Auteur: AaliyahLezing:1

09

2025-08

Concept Art Onthult Geannuleerde Batman Arkham Knight Vervolg met Damian Wayne

Kunstwerken van een geschrapt Batman Arkham Knight-vervolg, bedoeld om Damian Wayne als de nieuwe Dark Knight te tonen, zijn online opgedoken en bieden een opvallende blik op een oudere, verweerde Bru

Auteur: AaliyahLezing:1