
Ang sequel ng Ghost of Tsushima, ang Ghost of Yotei, ay naglalayon na tugunan ang isang pangunahing kritisismo na ibinibigay sa hinalinhan nito: paulit-ulit na gameplay. Aktibong kumikilos ang Developer Sucker Punch upang kontrahin ito, na nangangako ng mas iba-iba at nakakaengganyong open-world na karanasan.
Ghost of Yotei: Isang Bagong Diskarte sa Open-World Design
Pagtugon sa Paulit-ulit sa Ghost of Tsushima

Sa isang kamakailang panayam sa New York Times, binigyang-liwanag ng Sony at Sucker Punch ang Ghost of Yotei, na nakatuon sa bago nitong bida, si Atsu, at isang pangunahing pagpapabuti ng gameplay. Binigyang-diin ng creative director na si Jason Connell ang hamon ng open-world na disenyo at ang pagkahilig sa pag-uulit: "Ang isang hamon...ay ang paulit-ulit na katangian ng paggawa ng parehong bagay nang paulit-ulit," sabi niya. "Nais naming balansehin iyon at makahanap ng mga natatanging karanasan." Kinumpirma pa niya na hindi tulad ng hinalinhan nito, ang Ghost of Yotei ay magtatampok ng mga baril kasama ng suntukan na labanan.
Habang ipinagmamalaki ng Ghost of Tsushima ang 83/100 Metacritic na marka, hindi maikakaila ang pagpuna tungkol sa paulit-ulit na gameplay. Ang mga review ay madalas na binanggit ang pagkakatulad ng laro sa Assassin's Creed-style open-world adventures at iminungkahi na ang isang mas maliit na saklaw o mas linear na istraktura ay magiging kapaki-pakinabang.

Ang feedback ng manlalaro ay umalingawngaw sa mga damdaming ito. Marami ang pumuri sa mga visual ng laro ngunit itinuro ang mga paulit-ulit na pakikipaglaban sa labanan at limitadong pagkakaiba-iba ng kaaway.
Malinaw na tinutugunan ng Sucker Punch ang mga alalahaning ito nang direkta. Layunin ng mga developer na mapanatili ang signature cinematic na istilo ng serye at mga nakamamanghang visual habang inaalis ang paulit-ulit na sumakit sa hinalinhan nito. Binigyang-diin ito ng creative director na si Nate Fox sa panayam, na nagsasabing, "Noong nagsimula kaming gumawa ng isang sequel, ang unang tanong na itinanong namin sa aming sarili ay 'Ano ang DNA ng isang laro ng Ghost?' ng pyudal na Japan."
Inihayag sa State of Play noong Setyembre 2024, ang Ghost of Yotei ay nakatakdang ipalabas sa PS5 sa 2025. Ipinangangako ng laro sa mga manlalaro ang "kalayaan na tuklasin" ang Mount Yotei sa kanilang sariling bilis, gaya ng kinumpirma ni Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb sa isang post sa blog sa PlayStation.