
Microsoft ha anunciado oficialmente el desarrollo de múltiples nuevos juegos de halo, acompañados por el emocionante cambio de marca de 343 industrias a "Halo Studios". Este movimiento significa un nuevo comienzo y un compromiso renovado de entregar los fanáticos de Halo Experiences.
343 industrias de Xbox Game Studio vuelve a marca a Halo Studios
Halo Studios aumenta los planes de construir juegos de Halo Games quieren
343 Industries, ahora Halo Studios, ha confirmado el desarrollo de varios proyectos de halo nuevos. Este anuncio marca un cambio significativo como el estudio, anteriormente responsable de la icónica franquicia militar de ciencia ficción, hace la transición a una nueva identidad y misión.
"Si realmente desglosas Halo, ha habido dos capítulos muy distintos. Capítulo 1 - Bungie. Capítulo 2 - 343 industrias. Ahora, creo que tenemos una audiencia que tiene hambre de más", dijo el jefe de estudio Pierre Hintze en una publicación de anuncio. "Así que no solo vamos a tratar de mejorar la eficiencia del desarrollo, sino cambiar la receta de cómo hacemos juegos de halo. Entonces, comenzamos un nuevo capítulo hoy".
El estudio también ha revelado que los futuros títulos de halo se elaborarán utilizando Unreal Engine 5 de Epic Games (UE5). Conocido por su capacidad para ofrecer gráficos de alta calidad y física realista, UE5 está listo para elevar la franquicia Halo a nuevas alturas. "El primer halo redefinió los juegos de la consola en 2001, y en las generaciones Halo ha impulsado el estado del arte con un increíble juego, historia y música", comentó el CEO de Epic, Tim Sweeney, en Twitter. "¡Epic se siente honrado de que el equipo de Halo Studios haya elegido nuestras herramientas para ayudar con su trabajo futuro!"
En línea con el anuncio de hoy, los desarrolladores principales de Halo discutieron la nueva dirección de la franquicia. "Tuvimos un enfoque desproporcionado en tratar de crear las condiciones para tener éxito en el servicio de Halo Infinite", reflexionó Hintze sobre sus esfuerzos pasados. Hizo hincapié en que el cambio a UE5 les permitirá crear más juegos de halo con una calidad incomparable. "Queremos un enfoque singular", agregó Hintze. "Todos en este lugar están aquí para hacer los mejores juegos de halo posibles".

La directora de operaciones de la franquicia de halo, Elizabeth Van Wyck, explicó aún más: "Al final del día, si construimos los juegos que nuestros jugadores quieren jugar, así es como tendremos éxito. Eso es lo que debería motivar lo que construimos. Eso es también lo que ha hecho esta estructura ha hecho esta estructura que ha hecho a las personas que hacen que los juegos que hagan los juegos para tomar las decisiones en los juegos". Van Wyck también mencionó su compromiso de reunir "comentarios más amplios y más amplios" de la base de jugadores mientras trazan el nuevo curso para la franquicia. "Al final del día, no es solo cómo evaluamos, ¿cómo lo evalúan nuestros jugadores?"
A medida que evolucionan las expectativas de juego, el director de arte de estudio, Chris Matthew, explicó cómo la transición a UE5 ayudará a cumplir con las expectativas de los fanáticos. "Respetuosamente, algunos componentes del espacio de deslizamiento tienen casi 25 años", señaló. "Aunque 343 lo desarrollaron continuamente, hay aspectos de Irreal que Epic ha estado desarrollando durante algún tiempo, que no están disponibles para nosotros en Slipspace, y habrían tomado grandes cantidades de tiempo y recursos para tratar de replicar".

Mover Halo a UE5 no solo promete una mejor calidad del juego sino también actualizaciones más rápidas y nuevo contenido. "No se trata solo de cuánto tiempo lleva traer un juego al mercado, sino cuánto tiempo nos lleva actualizar el juego, traer nuevo contenido a los jugadores, adaptarnos a lo que estamos viendo a nuestros jugadores", dijo Van Wyck. Con estos planes en movimiento, Halo Studios ha comenzado a reclutar para sus próximos proyectos, señalando un futuro emocionante para la querida franquicia.