ファンタジーライフI:時間のリリース日を盗む少女2025年5月21日午前11:00 AT / 8:00 AM PT on ConsolesFantasy Life I:PC、Nintendo Switch、PS5、PS4、XboxシリーズXなどの複数のプラットフォームで、2025年5月21日にプレーヤーを魅了する少女は設定されます。 f
著者: Jason読む:0
Microsoftは、「Halo Studios」への343の業界のエキサイティングなブランド変更を伴う、複数の新しいHaloゲームの開発を正式に発表しました。この動きは、新たなスタートと、ファンが切望するハロー体験を提供するという新たなコミットメントを意味します。
現在、Halo Studiosの343 Industriesは、いくつかの新しいHaloプロジェクトの開発を確認しています。この発表は、象徴的な軍事SFフランチャイズを担当するスタジオが新しいアイデンティティとミッションに移行するため、大きな変化を示しています。
「Haloを本当に壊した場合、非常に明確な2つの章があります。第1章 - Bungie。第2章 - 343インダストリーズ。今、私たちにはもっと飢えた聴衆がいると思います」 「だから、開発の効率を改善しようとするだけでなく、Haloゲームの作成方法のレシピを変更しようとしています。だから、今日は新しい章を始めます。」
スタジオはまた、Epic GamesのUnreal Engine 5(UE5)を使用して将来のHaloタイトルが作成されることを明らかにしました。高品質のグラフィックと現実的な物理学を提供する能力で知られているUE5は、ハローフランチャイズを新たな高みに引き上げるように設定されています。 「2001年に最初のHaloが再定義されたコンソールゲームであり、世代を超えてHaloは驚くべきゲームプレイ、ストーリー、音楽で最先端を前進させました」とEpic CEOのTim SweeneyはTwitterでコメントしました。 「Epicは、Halo Studiosチームが将来の仕事を支援するためのツールを選択したことを光栄に思います!」
今日の発表に沿って、Haloのリード開発者はフランチャイズの新しい方向性について議論しました。 「私たちは、ハローの無限にサービスを提供することに成功する条件を作成しようとすることに不釣り合いな焦点を合わせていました」とヒンツェは彼らの過去の努力について反映しました。彼は、UE5への切り替えにより、比類のない品質のより多くのHaloゲームを作成できるようにすることを強調しました。 「私たちは特異な焦点が欲しい」とヒンツェは付け加えた。 「この場所の全員が、可能な限り最高のハローゲームを作るためにここにいます。」
Halo Franchise COO Elizabeth Van Wyckはさらに詳しく説明しました。ヴァン・ワイクはまた、フランチャイズの新しいコースをチャートする際に、プレーヤーベースから「より広く、より広いフィードバック」を集めるという彼らのコミットメントについても言及しました。 「結局のところ、それは私たちがどのように評価するのかだけでなく、プレーヤーがそれをどのように評価するのかということです。」
ゲームの期待が進化するにつれて、スタジオアートディレクターのクリスマシューは、UE5への移行がファンの期待に応えるのにどのように役立つかを説明しました。 「敬意を表して、スリップスペースの一部のコンポーネントはほぼ25歳です」と彼は指摘しました。 「343は継続的にそれを開発していましたが、Epicがしばらく開発してきたUnrealの側面があります。これはSlipspaceで私たちには利用できません。
HALOをUE5に移動すると、ゲームの品質が向上するだけでなく、更新や新しいコンテンツが高速化します。 「ゲームを市場に持ち込むのにかかる時間だけでなく、ゲームを更新し、新しいコンテンツをプレイヤーにもたらし、プレイヤーが望んでいるものに適応するのにどれくらい時間がかかるか」とヴァン・ワイクは述べました。これらの計画が動いているため、Halo Studiosは今後のプロジェクトの募集を開始し、最愛のフランチャイズのエキサイティングな未来を示しています。
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