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Halo Studios採用虛幻引擎5用於上級光暈遊戲

Mar 25,2025 作者: Jason

Halo Studios切換到虛幻引擎5,以使“最佳”光暈標題

微軟已正式宣布開發多個新的Halo遊戲,並伴隨著343個行業對“ Halo Studios”的激動人心的品牌重塑。此舉意味著一個新的起點,並且對提供光環體驗的渴望的新承諾做出了重新承諾。

Xbox Game Studio的343個行業將Halo Studios重新品牌

Halo Studios加強建立Halo Games玩家想要的計劃

343行業,現為Halo Studios,已經確認了幾個新的Halo項目的發展。這一消息標誌著這家工作室以前負責標誌性軍事科幻專營權的工作室發生了重大轉變,它過渡到了新的身份和任務。

Studio Head Hintze在公告帖子中說:“如果您真的打破了光環,就有兩個非常不同的章節。第1章 - Bungie。第2 - 343章行業。現在,我認為我們有一個渴望更多的觀眾。” “因此,我們不僅要提高發展效率,還要改變我們製作光環遊戲的食譜。因此,我們今天開始新的章節。”

該工作室還透露,未來的Halo標題將使用Epic Games的虛幻引擎5(UE5)制定。 UE5以其提供高質量圖形和現實物理的能力而聞名,可以將Halo特許經營提升到新的高度。史詩首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在Twitter上評論說:“第一個光暈在2001年重新定義了控制台遊戲,而世紀以來,Halo以驚人的遊戲,故事和音樂推動了最先進的狀態。” “ Epic很榮幸Halo Studios團隊選擇了我們的工具來幫助他們未來的工作!”

與今天的公告一致,Halo的首席開發人員討論了該系列的新方向。 Hintze對他們過去的努力進行了反思。他強調,轉換為UE5將使他們能夠以無與倫比的質量創建更多的光暈遊戲。 “我們想要一個奇異的焦點,”辛茲補充說。 “這個地方的每個人都在這裡製作最佳的光暈遊戲。”

Halo Studios切換到虛幻引擎5,以使“最佳”光暈標題

Halo Franchise Coo Elizabeth Van Wyck進一步闡述了:“歸根結底,如果我們建立玩家想要玩的遊戲,那就是我們將取得成功的方式。這就是我們應該激勵我們建立的事情。這也是這種結構所做的事情 - 我們希望日常工作的人能夠使遊戲成為遊戲的決策。”範·威克(Van Wyck)還提到了他們對從玩家群收集“更廣泛反饋”的承諾,因為他們為特許經營的新課程繪製了新課程。 “歸根結底,我們不僅是我們評估的,而且是我們的玩家如何評估它?”

隨著遊戲期望的發展,工作室藝術總監克里斯·馬修(Chris Matthew)解釋了向UE5的過渡將如何滿足粉絲的期望。他指出:“尊重的是,某些滑動空間的組成部分將近25歲。” “儘管343正在不斷發展,但Epic已經發展了一段時間的不真實方面,這在我們的Slipspace中無法使用,這將花費大量時間和資源來嘗試和復制。”

Halo Studios切換到虛幻引擎5,以使“最佳”光暈標題

將Halo移至UE5不僅承諾增強的遊戲質量,還承諾更新更新和新內容。範·威克(Van Wyck)說:“這不僅僅是將游戲推向市場需要多長時間,而且還需要多長時間來更新遊戲,將新內容帶給玩家,適應我們看到的球員想要的東西。”有了這些計劃,Halo Studios已開始招募即將到來的項目,這表明了心愛的專營權的令人興奮的未來。

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