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Halo Studios采用虚幻引擎5用于上级光晕游戏

Mar 25,2025 作者: Jason

Halo Studios切换到虚幻引擎5,以使“最佳”光晕标题

微软已正式宣布开发多个新的Halo游戏,并伴随着343个行业对“ Halo Studios”的激动人心的品牌重塑。此举意味着一个新的起点,并且对提供光环体验的渴望的新承诺做出了重新承诺。

Xbox Game Studio的343个行业将Halo Studios重新品牌

Halo Studios加强建立Halo Games玩家想要的计划

343行业,现为Halo Studios,已经确认了几个新的Halo项目的发展。这一消息标志着这家工作室以前负责标志性军事科幻专营权的工作室发生了重大转变,它过渡到了新的身份和任务。

Studio Head Hintze在公告帖子中说:“如果您真的打破了光环,就有两个非常不同的章节。第1章 - Bungie。第2 - 343章行业。现在,我认为我们有一个渴望更多的观众。” “因此,我们不仅要提高发展效率,还要改变我们制作光环游戏的食谱。因此,我们今天开始新的章节。”

该工作室还透露,未来的Halo标题将使用Epic Games的虚幻引擎5(UE5)制定。 UE5以其提供高质量图形和现实物理的能力而闻名,可以将Halo特许经营提升到新的高度。史诗首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在Twitter上评论说:“第一个光晕在2001年重新定义了控制台游戏,而世纪以来,Halo以惊人的游戏,故事和音乐推动了最先进的状态。” “ Epic很荣幸Halo Studios团队选择了我们的工具来帮助他们未来的工作!”

与今天的公告一致,Halo的首席开发人员讨论了该系列的新方向。 Hintze对他们过去的努力进行了反思。他强调,转换为UE5将使他们能够以无与伦比的质量创建更多的光晕游戏。 “我们想要一个奇异的焦点,”辛兹补充说。 “这个地方的每个人都在这里制作最佳的光晕游戏。”

Halo Studios切换到虚幻引擎5,以使“最佳”光晕标题

Halo Franchise Coo Elizabeth Van Wyck进一步阐述了:“归根结底,如果我们建立玩家想要玩的游戏,那就是我们将取得成功的方式。这就是我们应该激励我们建立的事情。这也是这种结构所做的事情 - 我们希望日常工作的人能够使游戏成为游戏的决策。”范·威克(Van Wyck)还提到了他们对从玩家群收集“更广泛反馈”的承诺,因为他们为特许经营的新课程绘制了新课程。 “归根结底,我们不仅是我们评估的,而且是我们的玩家如何评估它?”

随着游戏期望的发展,工作室艺术总监克里斯·马修(Chris Matthew)解释了向UE5的过渡将如何满足粉丝的期望。他指出:“尊重的是,某些滑动空间的组成部分将近25岁。” “尽管343正在不断发展,但Epic已经发展了一段时间的不真实方面,这在我们的Slipspace中无法使用,这将花费大量时间和资源来尝试和复制。”

Halo Studios切换到虚幻引擎5,以使“最佳”光晕标题

将Halo移至UE5不仅承诺增强的游戏质量,还承诺更新更新和新内容。范·威克(Van Wyck)说:“这不仅仅是将游戏推向市场需要多长时间,而且还需要多长时间来更新游戏,将新内容带给玩家,适应我们看到的球员想要的东西。”有了这些计划,Halo Studios已开始招募即将到来的项目,这表明了心爱的专营权的令人兴奋的未来。

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