
Microsoft официально объявила о разработке нескольких новых игр Halo, сопровождаемых захватывающим ребрендинг 343 отраслей промышленности в «Halo Studios». Этот шаг означает новое начало и обновленную приверженность предоставлению Halo Experiences, которые стремятся поклонников.
Xbox Game Studio 343 Industries Rebrands в Halo Studios
Halo Studios увеличивает планы построения игр Halo, которые хотят игроки
343 Industries, ныне Halo Studios, подтвердила разработку нескольких новых проектов Halo. Это объявление знаменует собой значительный сдвиг в качестве студии, ранее ответственной за культовую военную научно-фантастическую франшизу, переходы на новую личность и миссию.
«Если вы действительно сломаете Halo Down, были две очень разные главы. Глава 1 - Bungie. Глава 2 - 343 промышленности. Теперь, я думаю, у нас есть аудитория, которая жаждает большего», - заявил глава студии студии Пьер Хинце в сообщении. «Таким образом, мы не будем просто попытаться повысить эффективность развития, но и изменить рецепт того, как мы делаем игры ореол. Итак, сегодня мы начинаем новую главу».
Студия также показала, что будущие названия Halo будут созданы с использованием Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5). Известный своей способностью доставлять высококачественную графику и реалистичную физику, UE5 собирается поднять франшизу Halo на новые высоты. «Первый Halo переопределял консольные игры в 2001 году, и в течение поколений Halo подтолкнула состояние искусства с удивительным игровым процессом, историей и музыкой», - прокомментировал генеральный директор Epic Тим Суини. «Epic удостоен чести, что команда Halo Studios выбрала наши инструменты, чтобы помочь с их будущей работой!»
В соответствии с сегодняшним объявлением, ведущие разработчики Halo обсудили новое направление франшизы. «У нас было непропорциональное внимание на попытке создать условия, чтобы добиться успеха в обслуживании Halo Infinite», - размышляла Хинце на их прошлые усилия. Он подчеркнул, что переход на UE5 позволит им создавать больше игр ореола с непревзойденным качеством. «Мы хотим единственного фокуса», - добавил Хинце. «Все в этом месте здесь, чтобы сделать лучшие игры ореола».

Хео-франшиза COO Элизабет Ван Вик еще более подробно рассказал: «В конце концов, если мы создадим игры, в которые мы хотим играть наши игроки, так мы и будем успешными. Вот что должно мотивировать то, что мы строим. Это также то, что эта структура была сделана-мы хотим, чтобы люди, которые в день-днево-вышестоящие, должны были принимать решения на играх». Ван Вайк также упомянул о своей приверженности сбору «более широкой и более широкой обратной связи» с базы игроков, когда они набрали новый курс для франшизы. «В конце концов, это не только как мы оцениваем, так это как наши игроки оценивают это?»
По мере развития игровых ожиданий, арт -директор Studio Крис Мэтью объяснил, как переход к UE5 поможет оправдать ожидания фанатов. «С уважением, некоторым компонентам Slipspace почти 25 лет», - отметил он. «Несмотря на то, что 343 непрерывно развивали его, существуют аспекты нереальных, которые Epic развивался в течение некоторого времени, которые недоступны для нас в Slipspace - и потребовалось бы огромное количество времени и ресурсов, чтобы попытаться и повторить».

Перемещение Halo в UE5 не только обещает улучшенное качество игры, но и более быстрое обновления и новый контент. «Речь идет не только о том, сколько времени нужно, чтобы вывести игру на рынок, но сколько времени нам нужно, чтобы обновить игру, принести новый контент игрокам, адаптироваться к тому, что мы видим, наши игроки хотят», - заявил Ван Вик. С этими планами в движении Halo Studios начала набирать на свои предстоящие проекты, сигнализируя о захватывающем будущем для любимой франшизы.