
Microsoft hat offiziell die Entwicklung mehrerer neuer Halo -Spiele angekündigt, begleitet von der aufregenden Umbenennung von 343 Branchen in "Halo Studios". Dieser Schritt bedeutet einen Neuanfang und eine erneute Verpflichtung, die Halo -Erlebnisse zu liefern, die sich nach Fans sehnen.
343 Industries von Xbox Game Studios um Rebrands in Halo Studios
Die Halo Studios steigt Pläne für den Bau von Halo Games -Spielern, die Spieler wollen
343 Industries, Now Halo Studios, hat die Entwicklung mehrerer neuer Halo -Projekte bestätigt. Diese Ankündigung ist eine bedeutende Veränderung als Studio, die zuvor für das ikonische Militärs-Science-Fi-Franchise verantwortlich ist und zu einer neuen Identität und Mission übergeht.
"Wenn Sie Halo wirklich nach unten brechen, gab es zwei sehr unterschiedliche Kapitel. Kapitel 1 - Bungie. Kapitel 2 - 343 Industries. Jetzt haben wir ein Publikum, das nach mehr hungrig ist", erklärte Studio Head Pierre Hintzze in einem Ankündigungsbeitrag. "Wir werden also nicht nur versuchen, die Effizienz der Entwicklung zu verbessern, sondern auch das Rezept zu ändern, wie wir Halo -Spiele machen. Also starten wir heute ein neues Kapitel."
Das Studio hat auch bekannt gegeben, dass zukünftige Halo -Titel mit Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) hergestellt werden. UE5 ist bekannt für seine Fähigkeit, qualitativ hochwertige Grafiken und realistische Physik zu liefern, und wird das Halo-Franchise auf neue Höhen erhöhen. "Der erste Halo hat 2001 Konsolenspiele neu definiert, und über die Generationen hat Halo den neuesten Stand der Technik mit erstaunlichem Gameplay, Geschichte und Musik vorangetrieben", kommentierte der epische CEO Tim Sweeney auf Twitter. "EPIC wird geehrt, dass das Halo Studios -Team unsere Tools ausgewählt hat, um bei ihrer zukünftigen Arbeit zu helfen!"
In Übereinstimmung mit der heutigen Ankündigung diskutierten Halos Hauptentwickler die neue Richtung des Franchise. "Wir hatten einen unverhältnismäßigen Fokus auf den Versuch, die Bedingungen zu schaffen, um erfolgreich bei der Wartung von Halo Infinite zu werden", dachte Hintze über ihre früheren Bemühungen nach. Er betonte, dass der Wechsel zu UE5 es ihnen ermöglicht, mehr Halo -Spiele mit beispielloser Qualität zu erstellen. "Wir wollen einen einzigartigen Fokus", fügte Hintzze hinzu. "Jeder an diesem Ort ist hier, um die bestmöglichen Halo -Spiele zu machen."

Halo Franchise COO Elizabeth Van Wyck erarbeitete weiter: "Letztendlich werden wir erfolgreich sein, wenn wir die Spiele bauen, die unsere Spieler spielen wollen. So sollte das motivieren, was wir aufbauen. Das ist auch das, was diese Struktur getan hat-wir wollen die Leute, die Tag für Tag die Spiele machen, um die Spiele zu machen, um die Spiele zu machen." Van Wyck erwähnte auch ihr Engagement für das Sammeln von "breiterem und immer größerem Feedback" von der Player -Basis, während sie den neuen Kurs für das Franchise aufstellen. "Am Ende des Tages bewerten wir nicht nur, wie wir es bewerten, sondern wie unsere Spieler es bewerten?"
Während sich die Gaming -Erwartungen entwickeln, erklärte Chris Matthew, Art von Studio Art Director, wie der Übergang zu UE5 dazu beitragen wird, die Erwartungen der Fans zu erfüllen. "Respektvoll sind einige Komponenten des Slipspace fast 25 Jahre alt", bemerkte er. "Obwohl 343 es kontinuierlich entwickelt haben, gibt es Aspekte der Unwirklichkeit, dass sich das Epos seit einiger Zeit entwickelt, die für uns im Slip -Space nicht verfügbar sind - und viel Zeit und Ressourcen benötigt hätte, um zu versuchen, sich zu replizieren."

Das Verschieben von Halo in UE5 verspricht nicht nur eine verbesserte Spielqualität, sondern auch schnellere Updates und neue Inhalte. "Es geht nicht nur darum, wie lange es dauert, um ein Spiel auf den Markt zu bringen, sondern wie lange es dauert, bis wir das Spiel aktualisieren, neue Inhalte an die Spieler bringen und uns an das anpassen, was unsere Spieler wollen", erklärte Van Wyck. Mit diesen Plänen in Bewegung hat die Halo Studios begonnen, für ihre bevorstehenden Projekte zu rekrutieren und eine aufregende Zukunft für das geliebte Franchise zu signalisieren.