
A Microsoft anunciou oficialmente o desenvolvimento de vários novos jogos de Halo, acompanhados pelo emocionante rebranding de 343 indústrias para "Halo Studios". Esse movimento significa um novo começo e um compromisso renovado em entregar o desejo dos que os fãs de experiências.
O 343 Industries Rebrands do Xbox Game Studio para Halo Studios
Halo Studios aumenta os planos de construir jogos de halo que os jogadores querem
A 343 Industries, agora Halo Studios, confirmou o desenvolvimento de vários novos projetos de halo. Este anúncio marca uma mudança significativa como o estúdio, anteriormente responsável pela icônica franquia de ficção científica militar, transita para uma nova identidade e missão.
"Se você realmente quebrar o Halo, houve dois capítulos muito distintos. Capítulo 1 - Bungie. Capítulo 2 - 343 Indústrias. Agora, acho que temos uma audiência que está com fome de mais", afirmou Pierre Hintze, na cabeça do estúdio. "Portanto, não vamos apenas tentar melhorar a eficiência do desenvolvimento, mas alterar a receita de como fabricamos jogos de halo. Então, começamos um novo capítulo hoje".
O estúdio também revelou que os futuros títulos de Halo serão criados usando o Unreal Engine 5 (UE5) da Epic Games. Conhecida por sua capacidade de fornecer gráficos de alta qualidade e física realista, o UE5 deve elevar a franquia Halo a novas alturas. "O primeiro Halo redefiniu os jogos de console em 2001 e, sobre as gerações, o Halo empurrou o estado da arte adiante com uma jogabilidade, história e música incríveis", comentou o CEO da Epic, Tim Sweeney, no Twitter. "A Epic está honrada que a equipe do Halo Studios tenha escolhido nossas ferramentas para ajudar com seu trabalho futuro!"
De acordo com o anúncio de hoje, os principais desenvolvedores de Halo discutiram a nova direção da franquia. "Tivemos um foco desproporcional na tentativa de criar as condições para ter sucesso na manutenção de Halo Infinite", refletiu Hintze sobre seus esforços passados. Ele enfatizou que a mudança para o UE5 permitirá que eles criem mais jogos de halo com qualidade incomparável. "Queremos um foco singular", acrescentou Hintze. "Todo mundo neste lugar está aqui para fazer os melhores jogos de halo possível".

O COO da franquia Halo, Elizabeth Van Wyck, elaborou ainda mais: "No final do dia, se construirmos os jogos que nossos jogadores querem jogar, é assim que teremos sucesso. É isso que deve motivar o que construímos. Também é o que essa estrutura tomou-queremos as pessoas que estão no dia em dia, fazendo com que os jogos sejam para tomar as decisões sobre as jogos". Van Wyck também mencionou seu compromisso de reunir "feedback mais amplo" da base do jogador, enquanto eles traçam o novo curso da franquia. "No final do dia, não é apenas como avaliamos, é como nossos jogadores avaliam?"
À medida que as expectativas de jogos evoluem, o diretor de arte do estúdio, Chris Matthew, explicou como a transição para o UE5 ajudará a atender às expectativas dos fãs. "Respeitosamente, alguns componentes do slipspace têm quase 25 anos", observou ele. "Embora 343 estivessem desenvolvendo -o continuamente, existem aspectos do Unreal que a Epic vem se desenvolvendo há algum tempo, que não estão disponíveis para nós no slipspace - e levaria grandes quantidades de tempo e recursos para tentar replicar".

Mover Halo para UE5 não apenas promete qualidade aprimorada do jogo, mas também atualizações mais rápidas e novo conteúdo. "Não se trata apenas de quanto tempo leva para trazer um jogo ao mercado, mas quanto tempo leva para atualizar o jogo, trazer um novo conteúdo para os jogadores, adaptar -se ao que estamos vendo que nossos jogadores querem", afirmou Van Wyck. Com esses planos em movimento, o Halo Studios começou a recrutar para seus próximos projetos, sinalizando um futuro emocionante para a amada franquia.