Fantasy Life I : 2025 년 5 월 21 일 오전 11시 ET / 오전 8 시부 터 오전 8 시까 지 Consolesfantasy Life I : PC, Nintendo Switch, PS5, PS4 및 Xbox 시리즈 X | 에프
작가: Jason독서:0
Microsoft는 공식적으로 343 개의 산업을 "Halo Studios"로 흥미 진진한 브랜드 변경과 함께 여러 새로운 Halo 게임 개발을 공식적으로 발표했습니다. 이 움직임은 팬들이 울리는 후광 경험을 전달하려는 새로운 시작과 새로운 헌신을 의미합니다.
현재 Halo Studios 인 343 Industries는 몇 가지 새로운 후광 프로젝트의 개발을 확인했습니다. 이 발표는 이전에 상징적 인 군사 공상 과학 프랜차이즈를 담당하는 스튜디오로서 새로운 정체성과 사명으로의 전환으로 중요한 변화를 나타냅니다.
스튜디오 헤드 피에르 힌지 (Pierre Hintze)는“실제로 후광을 끊는다면 두 개의 매우 뚜렷한 챕터가있었습니다. 1 장 - Bungie. 2 장 - 343 개 산업. 이제, 우리는 더 많은 것을 위해 배고픈 청중이 있다고 생각합니다. "우리는 단지 개발의 효율성을 향상 시키려고 노력할뿐만 아니라 우리가 후광 게임을 만드는 방법의 레시피를 바꾸려고 노력할 것입니다. 그래서 우리는 오늘 새로운 장을 시작합니다."
스튜디오는 또한 미래의 후광 타이틀이 Epic Games의 Unreal Engine 5 (UE5)를 사용하여 제작 될 것이라고 밝혔다. 고품질 그래픽과 현실적인 물리학을 제공 할 수있는 능력으로 유명한 UE5는 Halo 프랜차이즈를 새로운 높이로 높이기 위해 설정되었습니다. Epic CEO Tim Sweeney는“2001 년에 첫 번째 후광이 재정의 된 콘솔 게임을 재정의했으며, 세대에 걸쳐 Halo는 놀라운 게임 플레이, 스토리 및 음악으로 최첨단 예술을 발전 시켰습니다. "Epic은 Halo Studios 팀이 미래의 작업에 도움이되는 도구를 선택한 것을 영광으로 생각합니다!"
오늘 발표에 따라 Halo의 리드 개발자들은 프랜차이즈의 새로운 방향에 대해 논의했습니다. Hintze는 과거의 노력에 반영했다. 그는 UE5로의 스위치로 인해 비교할 수없는 품질로 더 많은 후광 게임을 만들 수 있다고 강조했다. Hintze는 "우리는 단일 초점을 원한다"고 덧붙였다. "이 장소의 모든 사람들은 최고의 후광 게임을 만들기 위해 여기에 있습니다."
Halo 프랜차이즈 COO Elizabeth van Wyck는 더욱 자세히 설명했다. Van Wyck은 또한 프랜차이즈의 새로운 코스를 차트로 플레이어 기반으로부터 "더 넓고 넓은 피드백"을 수집하겠다는 약속을 언급했습니다. "하루가 끝나면 우리가 어떻게 평가 하는가가 아니라 플레이어가 어떻게 평가합니까?"
게임 기대치가 발전함에 따라 Studio Art Director Chris Matthew는 UE5로의 전환이 팬 기대치를 충족시키는 데 어떻게 도움이 될지 설명했습니다. "정중하게, 슬립 공간의 일부 구성 요소는 거의 25 년이된다"고 그는 지적했다. "343은 계속해서 그것을 개발하고 있었지만, Epic이 한동안 발전하고있는 Unreal의 측면은 슬립 공간에서 우리에게 이용할 수 없으며 노력하고 복제하기 위해 많은 시간과 자원이 필요했을 것입니다."
Halo를 UE5로 이동하면 게임 품질이 향상 될뿐만 아니라 더 빠른 업데이트 및 새로운 컨텐츠를 약속합니다. Van Wyck은 "게임을 시장에 출시하는 데 걸리는 시간이 아니라 게임을 업데이트하고, 플레이어에게 새로운 콘텐츠를 가져오고, 플레이어가 원하는 것에 적응하는 데 시간이 얼마나 걸리는가"라고 말했다. 이러한 계획이 진행되면서 Halo Studios는 다가오는 프로젝트를위한 채용을 시작하여 사랑하는 프랜차이즈의 흥미로운 미래를 알립니다.
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