La estrategia multiplataforma en evolución de Microsoft es evidente en sus recientes exhibiciones de Xbox, donde los juegos ahora se muestran explícitamente como lanzamiento de consolas competidoras. Esto contrasta fuertemente con las exhibiciones anteriores, como el evento de junio de 2024, donde las apariencias de PlayStation 5 fueron limitadas o ausentes, incluso por los títulos lanzados en la plataforma. Por ejemplo, Doom: The Dark Ages recibió un anuncio de PS5 separado después del escaparate de Xbox, mientras que Dragon Age: The VeilGuard inicialmente omitió PS5 de sus materiales promocionales.

Este cambio contrasta con el enfoque continuo de Sony y Nintendo en sus respectivos ecosistemas. Las exhibiciones recientes de ambas compañías han evitado en gran medida mencionar plataformas competidoras, incluso para títulos multiplataforma. El reciente estado de juego, por ejemplo, exhibió Monster Hunter Wilds y shinobi: Art of Vengeance sin mencionar su disponibilidad en Xbox u otras plataformas.

El jefe de Xbox, Phil Spencer, abordó este cambio en la estrategia, enfatizando la transparencia y el objetivo de hacer que los juegos sean accesibles en varias plataformas. Reconoció los desafíos logísticos de incluir todos los logotipos de la plataforma en exhibiciones anteriores, pero enfatizó la importancia de comunicar claramente dónde estarán disponibles los juegos. Si bien reconoció las diferencias de la plataforma, Spencer destacó la prioridad de enfocarse en los juegos en sí mismos y maximizar el alcance del jugador.
La declaración de Spencer sugiere que las futuras exhibiciones de Xbox probablemente incluirán PlayStation 5 y potencialmente Nintendo Switch 2 logotipos junto con Xbox. Esto podría significar títulos futuros como Gears of War: E-Day , Fable y Perfect Dark pueden presentar logotipos de PS5 junto con Xbox en las próximas exhibiciones. Sin embargo, es poco probable que Sony y Nintendo correspondan a este enfoque.