A estratégia multiplataforma em evolução da Microsoft é evidente em suas exibições recentes do Xbox, onde os jogos agora são explicitamente mostrados como lançando consoles concorrentes. Isso contrasta fortemente com as exibições anteriores, como o evento de junho de 2024, onde as aparições do PlayStation 5 eram limitadas ou ausentes, mesmo para títulos lançados na plataforma. Por exemplo, Doom: A Idade das Trevas recebeu um anúncio PS5 separado após a vitrine do Xbox, enquanto Dragon Age: The Veilguard omitiu inicialmente o PS5 de seus materiais promocionais.

Essa mudança contrasta com o foco contínuo da Sony e Nintendo em seus respectivos ecossistemas. As exibições recentes de ambas as empresas evitaram mencionar plataformas concorrentes, mesmo para títulos de plataforma cruzada. O recente estado de jogo, por exemplo, mostrou Monster Hunter Wilds e Shinobi: Art of Vengeance sem mencionar sua disponibilidade no Xbox ou em outras plataformas.

O chefe do Xbox, Phil Spencer, abordou essa mudança na estratégia, enfatizando a transparência e o objetivo de tornar os jogos acessíveis em várias plataformas. Ele reconheceu os desafios logísticos de incluir todos os logotipos da plataforma em exibições anteriores, mas enfatizou a importância de se comunicar claramente onde os jogos estarão disponíveis. Ao reconhecer as diferenças da plataforma, Spencer destacou a prioridade de focar nos próprios jogos e maximizar o alcance do jogador.
A declaração de Spencer sugere que o Future Xbox ShowCases provavelmente incluirá o PlayStation 5 e potencialmente os logotipos do Nintendo Switch 2 ao lado do Xbox. Isso pode significar títulos futuros como Gears of War: E-Day , Fable e Perfect Dark podem apresentar logotipos PS5 ao lado do Xbox nas próximas exibições. No entanto, é improvável que a Sony e a Nintendo retribuam essa abordagem.