微软的不断发展的乘法策略在其最近的Xbox展示中很明显,现在,游戏已被明确显示为在竞争控制台上的启动。这与以前的展示案(例如2024年6月的活动)形成鲜明对比,即PlayStation 5的出现有限或缺席,即使是最终在平台上发布的标题也是如此。例如, 末日:黑暗时代 在Xbox展示柜之后收到了单独的PS5公告,而 Dragon Age:The Veilguard 最初从其促销材料中省略了PS5。

这种转变与索尼和任天堂继续关注各自的生态系统形成鲜明对比。两家公司的最新展示都在很大程度上避免了提及竞争平台,即使是跨平台标题。例如,最近的游戏状态展示了 Monster Hunter Wilds 和 Shinobi:Vengeance 的艺术,而没有提及它们在Xbox或其他平台上的可用性。

Xbox Head Phil Spencer解决了这一战略变化,强调透明度以及使游戏跨各个平台访问的目标。他承认后勤挑战是将所有平台徽标纳入以前的展示柜中,但强调了清楚地传达游戏将在哪里可用的重要性。在承认平台差异的同时,Spencer强调了专注于游戏本身并最大化玩家覆盖范围的优先级。
Spencer的声明表明,未来的Xbox展示可能会包括PlayStation 5和Xbox旁边的Nintendo Switch 2徽标。这可能意味着未来的标题,例如 战争齿轮:e-day , 寓言 和 Perfect Dark 可能会在即将到来的展示箱中与Xbox一起使用PS5徽标。但是,索尼和任天堂不太可能会回报这种方法。