Развивающаяся мультиплатформенная стратегия Microsoft очевидна в своих недавних витринах Xbox, где игры теперь явно показаны как запуск на конкурирующих консолях. Это резко контрастирует с предыдущими витринами, такими как событие в июне 2024 года, где появления PlayStation 5 были ограничены или отсутствуют, даже для названий, в конечном итоге выпущенных на платформе. Например, Doom: Темные веки получили отдельное объявление PS5 после демонстрации Xbox, в то время как Dragon Age: The Veilguard Изначально опущено PS5 из своих рекламных материалов.

Этот сдвиг контрастирует с постоянным акцентом Sony и Nintendo на их соответствующих экосистемах. Недавние витрины обеих компаний в значительной степени избежали упоминания конкурирующих платформ, даже для кроссплатформенных названий. Например, недавнее состояние игры продемонстрировало Monster Hunter Wilds и Shinobi: Art of Vengeance без упоминания их доступности на Xbox или других платформах.

Глава Xbox Фил Спенсер рассмотрел это изменение в стратегии, подчеркивая прозрачность и цель сделать игры доступными на различных платформах. Он признал материально -технические проблемы включения всех логотипов платформы в предыдущие витрины, но подчеркнул важность четкого передачи, где будут доступны игры. Признавая различия в платформе, Спенсер подчеркнул приоритет сосредоточения внимания на сами играх и максимизации игроков.
В заявлении Спенсера предполагается, что будущие выставки Xbox, вероятно, будут включать в себя PlayStation 5 и потенциально логотипы Nintendo Switch 2 вместе с Xbox. Это может означать будущие названия, такие как Gears of War: E-Day , Fable и Perfect Dark могут включать логотипы PS5 вместе с Xbox в предстоящих витринах. Тем не менее, вряд ли Sony и Nintendo отвечают ответ на этот подход.