Microsoft의 진화하는 멀티 플랫폼 전략은 최근 Xbox 쇼케이스에서 분명하며, 이제 게임은 경쟁 콘솔에서 출시되는 것으로 명시 적으로 표시됩니다. 이는 2024 년 6 월 이벤트와 같은 이전 쇼케이스와 크게 대조됩니다. 예를 들어 PlayStation 5 출전이 제한되어 있거나 결석 한 이벤트와 같은 이벤트는 궁극적으로 플랫폼에서 출시되었습니다. 예를 들어, Doom : The Dark Ages 는 Xbox 쇼케이스 후 별도의 PS5 발표를 받았으며 Dragon Age : Veilguard 는 처음에는 프로모션 자료에서 PS5를 생략했습니다.

이러한 변화는 소니와 닌텐도의 각 생태계에 계속 초점을 맞추는 것과 대조됩니다. 최근 두 회사의 최근 쇼케이스는 크로스 플랫폼 타이틀에 대해서도 경쟁 플랫폼을 언급하는 것을 크게 피했습니다. 예를 들어, 최근의 경기 상태는 Xbox 또는 기타 플랫폼에서의 가용성을 언급하지 않고 Monster Hunter Wilds 및 Shinobi : Art of Vengeance 를 선보였습니다.

Xbox 책임자 Phil Spencer는 이러한 전략 변화를 해결하여 투명성과 다양한 플랫폼에서 게임에 액세스 할 수 있도록하는 목표를 강조했습니다. 그는 이전 쇼케이스에 모든 플랫폼 로고를 포함시키는 물류 문제를 인정했지만 게임을 이용할 수있는 곳을 명확하게 전달하는 것의 중요성을 강조했습니다. 플랫폼 차이를 인정하면서 Spencer는 게임 자체에 초점을 맞추고 플레이어 도달 범위를 극대화하는 데 우선 순위를 강조했습니다.
Spencer의 진술은 Future Xbox Showcases에는 PlayStation 5 및 Xbox와 함께 Nintendo Switch 2 로고가 포함될 것입니다. 이는 Gears of War : E-Day , Fable 및 Perfect Dark 와 같은 미래의 타이틀을 의미 할 수 있습니다. 그러나 소니와 닌텐도 가이 접근법을 보답하지는 않을 것입니다.