La stratégie multiplateforme évolutive de Microsoft est évidente dans ses récentes vitrines Xbox, où les jeux sont maintenant explicitement affichés comme le lancement sur des consoles concurrentes. Cela contraste fortement avec les vitrines précédentes, telles que l'événement de juin 2024, où les apparitions PlayStation 5 étaient limitées ou absentes, même pour les titres finalement publiés sur la plate-forme. Par exemple, Doom: The Dark Ages a reçu une annonce séparée de PS5 après la vitrine Xbox, tandis que Dragon Age: The VeilGuard initialement omis PS5 de ses documents promotionnels.

Ce changement contraste avec la focalisation continue de Sony et Nintendo sur leurs écosystèmes respectifs. Des vitrines récentes des deux sociétés ont largement évité de mentionner les plateformes concurrentes, même pour les titres multiplateformes. L'état de jeu récent, par exemple, a présenté Monster Hunter Wilds et Shinobi: Art of Vengeance sans mentionner leur disponibilité sur Xbox ou d'autres plateformes.

Le chef de Xbox, Phil Spencer, a abordé ce changement de stratégie, mettant l'accent sur la transparence et l'objectif de rendre les jeux accessibles sur diverses plateformes. Il a reconnu les défis logistiques de l'inclusion de tous les logos de plate-forme dans les vitrines précédentes, mais a souligné l'importance de communiquer clairement où les jeux seront disponibles. Tout en reconnaissant les différences de plate-forme, Spencer a souligné la priorité de se concentrer sur les jeux eux-mêmes et de maximiser la portée des joueurs.
L'instruction de Spencer suggère que les futures vitrines Xbox incluront probablement PlayStation 5 et Potential Nintendo Switch 2 Logos aux côtés de Xbox. Cela pourrait signifier de futurs titres comme Gears of War: E-Day , Fable , et Perfect Dark peut présenter des logos PS5 aux côtés de Xbox dans les prochaines vitrines. Cependant, il est peu probable que Sony et Nintendo rendront compte de cette approche.