微軟的不斷發展的乘法策略在其最近的Xbox展示中很明顯,現在,遊戲已被明確顯示為在競爭控製台上的啟動。這與以前的展示案(例如2024年6月的活動)形成鮮明對比,即PlayStation 5的出現有限或缺席,即使是最終在平台上發布的標題也是如此。例如, 末日:黑暗時代 在Xbox展示櫃之後收到了單獨的PS5公告,而 Dragon Age:The Veilguard 最初從其促銷材料中省略了PS5。

這種轉變與索尼和任天堂繼續關注各自的生態係統形成鮮明對比。兩家公司的最新展示都在很大程度上避免了提及競爭平台,即使是跨平台標題。例如,最近的遊戲狀態展示了 Monster Hunter Wilds 和 Shinobi:Vengeance 的藝術,而沒有提及它們在Xbox或其他平台上的可用性。

Xbox Head Phil Spencer解決了這一戰略變化,強調透明度以及使遊戲跨各個平台訪問的目標。他承認後勤挑戰是將所有平台徽標納入以前的展示櫃中,但強調了清楚地傳達遊戲將在哪裏可用的重要性。在承認平台差異的同時,Spencer強調了專注於遊戲本身並最大化玩家覆蓋範圍的優先級。
Spencer的聲明表明,未來的Xbox展示可能會包括PlayStation 5和Xbox旁邊的Nintendo Switch 2徽標。這可能意味著未來的標題,例如 戰爭齒輪:e-day , 寓言 和 Perfect Dark ,可能會在即將到來的展示箱中與Xbox一起使用PS5徽標。但是,索尼和任天堂不太可能會回報這種方法。