Los juegos de engranajes de la rutina del Desarrollador de la ruta 2 (GGG) han implementado una serie de actualizaciones de emergencia en respuesta a la reacción de la comunidad contra los amanecer de la expansión de la caza. La actualización, que se lanzó a principios de este mes, introdujo cambios significativos que muchos jugadores sintieron que desaceleró el juego en exceso, lo que llevó a una caída en las revisiones de los usuarios de Steam a "mayormente negativas".
El amanecer de la actualización de la caza agregó la nueva clase Huntress, diseñada para combate cuerpo a cuerpo híbrido y a distancia con Spear y Buckler, junto con cinco nuevas clases de Ascension: The Ritualist, Amazon, Smith of Kitava, Tactician y Lich. Además, trajo más de cien artículos nuevos y opciones de elaboración ampliadas. Sin embargo, la reacción de la comunidad fue abrumadoramente negativa, con los jugadores que describen el juego como un "trabajo total" debido al ritmo lento y otros cambios.
Una de las revisiones más votadas sobre Steam en el último mes destacó temas, como peleas de jefes alargadas, bajo daño de habilidad y inestabilidad general del juego. Otra revisión negativa sugirió que el juego ahora atiende a los jugadores que disfrutan ser "castigados por poca o ninguna recompensa". Los jugadores expresaron su frustración sobre los tamaños de mapas más grandes, el movimiento más lento y el juego combinado forzado, que sintieron restringidos su libertad de construir personajes de acuerdo con su estilo de juego preferido.
En respuesta a los comentarios, GGG ha introducido un nuevo parche, versión 0.2.0e, que se lanzará el 11 de abril. Esta actualización se centra en varias áreas clave:
Cambios de velocidad del monstruo:
- Ajustes a varios monstruos para evitar encuentros abrumadores de jugadores, incluidos los cambios en los eventos de interrupción durante los ataques cuerpo a cuerpo y la eliminación del aura de prisa de monstruos rápidos.
- Cambios específicos a los monstruos en Hechos 1, 2 y 3, destinados a reducir su velocidad y agresión, dando a los jugadores más espacio para respirar durante el combate.
Cambios en el jefe:
- Modificaciones a jefes desafiantes como Viper Napuatzi y Uxmal para hacer que sus peleas sean menos frustrantes y más manejables.
Jugador Minion Cambios:
- Los ajustes a los temporizadores de revivir minion para evitar largos períodos de espera y mejoras para la usabilidad y el movimiento de Minion.
Otro equilibrio de jugadores:
- Tweaks adicionales a las habilidades y la mecánica de los jugadores, incluido el soporte de rally y las soluciones para habilidades de ascendencia específicas.
Cambios de elaboración:
- Finalización de modificaciones de armas de lanzadores y la introducción de un nuevo sistema para obtener runas elementales.
Mejoras de rendimiento:
- Optimizaciones al follaje terrestre para mejorar el rendimiento del juego.
El parche también describe los cambios futuros que se implementarán después del fin de semana, como mejoras en el sistema de encanto y la introducción de nuevas afinidades de pestañas de altura y marcadores de Atlas para una mejor gestión de elementos y mapas.
La pregunta sigue siendo si estos cambios serán suficientes para abordar las preocupaciones de la comunidad y restaurar la posición del juego. Path of Exile 2 ha tenido un éxito significativo en el lanzamiento, pero esto también ha traído desafíos que han impactado el desarrollo del camino del exilio 1, que continúa teniendo una base de jugadores dedicada.