Path of Exile 2 Developer Grinding Gear Game(GGG)は、ハントの夜明けに対するコミュニティの反発に応じて、一連の緊急更新を展開しました。今月初めにリリースされたこのアップデートは、多くのプレイヤーがゲームを過度に減速させ、Steamユーザーのレビューが「ほぼネガティブ」に低下すると感じたという大きな変化をもたらしました。
ハントアップデートの夜明けには、ハイブリッド近接式と槍とバックラーとの遠隔戦闘用に設計された新しいハントレスクラスが追加され、儀式主義者、アマゾン、キタバのスミス、戦術家、5つの新しいアセンションクラスが追加されました。さらに、100個以上の新しいユニークなアイテムをもたらし、クラフトオプションを拡張しました。しかし、コミュニティの反応は圧倒的に否定的であり、プレイヤーはゲームプレイをペースが遅くなったため「完全なスロー」と説明しています。
過去1か月のSteamに関する最も支持されているレビューの1つは、長くボスの戦い、スキルの損傷の低さ、ゲームの全体的な不安定性などの問題を強調しました。別の否定的なレビューは、ゲームが「ほとんど報酬なしで罰せられる」ことを楽しんでいるプレイヤーに対応していることを示唆しました。プレイヤーは、より大きなマップサイズ、より遅い動き、強制コンボゲームプレイに不満を表明しました。これは、好みのプレイスタイルに従ってキャラクターを構築する自由を制限していると感じました。
フィードバックに応じて、GGGは4月11日にリリースされる予定の新しいパッチ、バージョン0.2.0Eを導入しました。このアップデートは、いくつかの重要な領域に焦点を当てています。
モンスタースピードの変化:
- さまざまなモンスターを調整して、近接攻撃中のイベントを中断するための変更や、速いモンスターからの急いでいるオーラの除去など、圧倒的なプレーヤーの出会いを防ぐための調整。
- 使徒1、2、および3のモンスターへの具体的な変更は、スピードと攻撃性を低減することを目的としており、戦闘中にプレイヤーがより多くの呼吸室を与えました。
ボスの変更:
- Viper NapuatziやUxmalのような挑戦的なボスへの修正は、彼らの戦いをイライラさせ、管理しやすくします。
プレイヤーミニオンの変更:
- ミニオンの調整はタイマーを復活させて、長い待機期間とミニオンの使いやすさと動きの改善を防ぎます。
その他のプレイヤーバランス:
- 特定の優勢能力のためのラリーサポートと修正を含む、プレーヤーのスキルとメカニックへの追加の調整。
クラフトの変更:
- キャスター武器modの完成と、元素ルーンを取得するための新しいシステムの導入。
パフォーマンスの改善:
- 葉を接地する最適化は、ゲームのパフォーマンスを向上させます。
このパッチは、チャームシステムの拡張や新しいスタッシュタブの親和性の導入や、より良いアイテムとマップ管理のためのAtlasブックマークなど、週末後に実装される将来の変更の概要も概説しています。
問題は、これらの変更がコミュニティの懸念に対処し、ゲームの地位を回復するのに十分であるかどうかのままです。 Path of Exile 2は発売時に大きな成功を収めていますが、これは亡命パス1の開発に影響を与えた課題ももたらしました。