ニュース Exile 2 Devのパスは、「ほとんど負の」蒸気レビューの中で緊急の更新を明らかにします

Exile 2 Devのパスは、「ほとんど負の」蒸気レビューの中で緊急の更新を明らかにします

May 13,2025 著者: Aaliyah

Path of Exile 2 Developer Grinding Gear Game(GGG)は、ハントの夜明けに対するコミュニティの反発に応じて、一連の緊急更新を展開しました。今月初めにリリースされたこのアップデートは、多くのプレイヤーがゲームを過度に減速させ、Steamユーザーのレビューが「ほぼネガティブ」に低下すると感じたという大きな変化をもたらしました。

ハントアップデートの夜明けには、ハイブリッド近接式と槍とバックラーとの遠隔戦闘用に設計された新しいハントレスクラスが追加され、儀式主義者、アマゾン、キタバのスミス、戦術家、5つの新しいアセンションクラスが追加されました。さらに、100個以上の新しいユニークなアイテムをもたらし、クラフトオプションを拡張しました。しかし、コミュニティの反応は圧倒的に否定的であり、プレイヤーはゲームプレイをペースが遅くなったため「完全なスロー」と説明しています。

過去1か月のSteamに関する最も支持されているレビューの1つは、長くボスの戦い、スキルの損傷の低さ、ゲームの全体的な不安定性などの問題を強調しました。別の否定的なレビューは、ゲームが「ほとんど報酬なしで罰せられる」ことを楽しんでいるプレイヤーに対応していることを示唆しました。プレイヤーは、より大きなマップサイズ、より遅い動き、強制コンボゲームプレイに不満を表明しました。これは、好みのプレイスタイルに従ってキャラクターを構築する自由を制限していると感じました。

フィードバックに応じて、GGGは4月11日にリリースされる予定の新しいパッチ、バージョン0.2.0Eを導入しました。このアップデートは、いくつかの重要な領域に焦点を当てています。

モンスタースピードの変化:

  • さまざまなモンスターを調整して、近接攻撃中のイベントを中断するための変更や、速いモンスターからの急いでいるオーラの除去など、圧倒的なプレーヤーの出会いを防ぐための調整。
  • 使徒1、2、および3のモンスターへの具体的な変更は、スピードと攻撃性を低減することを目的としており、戦闘中にプレイヤーがより多くの呼吸室を与えました。

ボスの変更:

  • Viper NapuatziやUxmalのような挑戦的なボスへの修正は、彼らの戦いをイライラさせ、管理しやすくします。

プレイヤーミニオンの変更:

  • ミニオンの調整はタイマーを復活させて、長い待機期間とミニオンの使いやすさと動きの改善を防ぎます。

その他のプレイヤーバランス:

  • 特定の優勢能力のためのラリーサポートと修正を含む、プレーヤーのスキルとメカニックへの追加の調整。

クラフトの変更:

  • キャスター武器modの完成と、元素ルーンを取得するための新しいシステムの導入。

パフォーマンスの改善:

  • 葉を接地する最適化は、ゲームのパフォーマンスを向上させます。

このパッチは、チャームシステムの拡張や新しいスタッシュタブの親和性の導入や、より良いアイテムとマップ管理のためのAtlasブックマークなど、週末後に実装される将来の変更の概要も概説しています。

問題は、これらの変更がコミュニティの懸念に対処し、ゲームの地位を回復するのに十分であるかどうかのままです。 Path of Exile 2は発売時に大きな成功を収めていますが、これは亡命パス1の開発に影響を与えた課題ももたらしました。

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