Exile 2 Developer Grinding Gear Games (GGG)는 사냥 확장의 새벽에 대한 커뮤니티 백래시에 대한 응답으로 일련의 긴급 업데이트를 출시했습니다. 이번 달 초에 발표 된이 업데이트는 많은 플레이어들이 게임 속도를 과도하게 느려 느꼈으 며 스팀 사용자 리뷰가 '대부분 부정적'으로 떨어 졌다는 중대한 변화를 도입했습니다.
헌트 업데이트의 새벽에는 하이브리드 근접전을 위해 설계된 새로운 Huntress 클래스를 추가했으며 Spear and Buckler와의 원거리 전투와 함께 의식 주의자, 아마존, Kitava의 Smith, Tactician 및 Lich와 함께 5 개의 새로운 승천 수업이 있습니다. 또한 10 개의 새로운 고유 한 아이템과 확장 된 공예 옵션을 가져 왔습니다. 그러나 커뮤니티의 반응은 압도적으로 부정적이었으며, 플레이어는 속도가 느려지고 다른 변화로 인해 게임 플레이를 "총 슬로그"로 묘사했습니다.
지난 달 Steam에 대한 가장 높은 검토 중 하나는 길쭉한 보스 싸움, 낮은 기술 손상 및 게임의 전반적인 불안정성과 같은 문제를 강조했습니다. 또 다른 부정적인 리뷰는 이제이 게임이 "보상을 거의 또는 전혀 보상없이 처벌받는"플레이어에게 충격을 주었다고 제안했다. 플레이어는 더 큰지도 크기, 느린 움직임 및 강제 콤보 게임 플레이에 대해 좌절감을 표명했습니다.
피드백에 대한 응답으로 GGG는 4 월 11 일에 출시 될 새로운 패치 버전 0.2.0E를 소개했습니다.이 업데이트는 여러 주요 영역에 중점을 둡니다.
몬스터 속도 변경 :
- 근접 공격 중에 인터럽트 이벤트 변경 및 빠른 몬스터에서 급히 오라를 제거하는 등 압도적 인 플레이어의 만남을 방지하기 위해 다양한 몬스터를 조정합니다.
- 사도 행전 1, 2 및 3의 몬스터에 대한 구체적인 변화는 속도와 침략을 줄이기 위해 선수들에게 더 많은 호흡 공간을 제공하는 것을 목표로했습니다.
보스 변경 :
- Viper Napuatzi 및 Uxmal과 같은 도전적인 보스를 수정하여 싸움을 덜 실망스럽고 관리하기 쉽게 만듭니다.
플레이어 미니언 변경 :
- 긴 대기 기간과 미니언 유용성과 움직임에 대한 개선을 방지하기 위해 미니언 부활 타이머에 대한 조정.
기타 플레이어 균형 :
- 랠리 지원 및 특정 상승 능력에 대한 수정을 포함하여 플레이어 기술 및 기계에 대한 추가 조정.
제작 변경 :
- 캐스터 무기 모드 완료 및 원소 룬을 얻기위한 새로운 시스템 도입.
성능 개선 :
- 게임 성능을 향상시키기 위해 지상 단풍에 최적화.
이 패치는 또한 주말 이후에 미래의 변경 사항을 간략하게 설명합니다. 예를 들어 Charm 시스템의 향상 및 더 나은 항목 및지도 관리를위한 새로운 Stash Tab 친화력 및 Atlas 북마크의 도입과 같은 향후 변경 사항이 요약되어 있습니다.
이러한 변화가 커뮤니티의 우려를 해결하고 게임의 입지를 회복하기에 충분한 지 여부는 여전히 문제가됩니다. Path of Exile 2는 출시에서 큰 성공을 거두었지만 이로 인해 Exile 1의 경로 개발에 영향을 미쳤으며, 이는 계속해서 전용 플레이어 기반을 가지고 있습니다.