La última ruta de la compilación de Exile 2, Patch Notes 0.1.1, es una actualización monumental de los desarrolladores de GGG, que trae una gran cantidad de cambios, correcciones de errores y mejoras para mejorar su experiencia de juego. Vamos a sumergirnos en los aspectos más destacados de esta actualización masiva.
Imagen: store.epicgames.com
Tabla de contenido
- Cambios generales
- Cambios de habilidad
- Cambios de monstruos
- Cambios de fin de juego
- Otros cambios
Cambios generales
Vamos a comenzar con las principales actualizaciones de juego e interfaz:
- Un nuevo botón de migraciones de liga le permite transferir su personaje a ligas matriz sin problemas.
- Se han mejorado la mecánica de caja fuerte, reduciendo los intervalos entre las ondas enemigas y haciendo que las turbas engendras sean más fáciles de distinguir de las originalmente en el mapa. Se ha solucionado un error que evita que los monstruos se han solucionado, y la niebla ahora se disipa una vez que todos los enemigos son derrotados. También encontrarás investigaciones con mayor frecuencia con más frecuencia.
- Las runas en el equipo ahora se pueden cambiar por otras nuevas, ofreciendo más flexibilidad en su construcción.
- La efectividad de la armadura se ha impulsado para proporcionar una mejor protección.
- El nivel de caracteres ya no restringe el acceso a proveedores de expedición; La rareza de los artículos del equipo ahora depende del nivel de la tienda, sin afectar las tiendas existentes.
- Los secuaces que mueren demasiado lejos de tu personaje reaparecerán instantáneamente cerca, asegurando que se queden contigo durante las batallas.
- El nivel de gemas sin cortar ahora es visible en el nombre de su artículo para una identificación más fácil.
- Los encantos equipados ahora muestran el número restante de cargos, lo que le ayuda a realizar un seguimiento de su uso.
- Entrando en un mapa ahora es más seguro ya que los monstruos ya no aparecen directamente en la entrada, y la recolección de artículos se ha hecho más fácil durante otras acciones como atacar o tirar de palancas.
- El rendimiento general del juego se ha mejorado, particularmente en las ubicaciones con pesas de sombras, con mayores velocidades de carga, peleas de jefes optimizadas, efectos visuales y un mejor comportamiento del juego en el campamento de Ziggurat.
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Cambios de habilidad
Estas son las actualizaciones significativas de las habilidades:
- La habilidad SLAM sobrealimentada ahora tiene un límite de radio de 3 metros, proporcionando un mejor control sobre su área de impacto.
- El challe eliminado otorga más pilas contra enemigos más fuertes, mejorando su efectividad en batallas más duras.
- La descripción de la habilidad de la flecha de la vid se ha aclarado para indicar que el proyectil solo golpea a los enemigos al aterrizar.
- La habilidad de oferta de dolor ha eliminado su etiqueta aura, afectando cómo interactúa con otras habilidades.
- Las habilidades encogidas en una meta gema ya no pueden ganar energía, equilibrando su uso en construcciones.
- El rayo ha sido renombrado a un rayo más grande, lo que indica que es otorgado por el coro de amuleto único de la tormenta, con una mecánica de daño ajustado.
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Cambios de monstruos
Los monstruos han visto varias actualizaciones para mejorar el juego:
- Las turbas de los monolitos de esencia no pueden usar sus habilidades de inmediato, pero su dureza ha aumentado significativamente.
- Ciertos jefes han ajustado sus hitboxes para que coincidan mejor con sus animaciones de ataque visual, haciendo que las peleas sean más intuitivas.
- La tasa de desove de algunos monstruos se ha reducido para equilibrar la limpieza del mapa.
- Los escudos de energía de la mafia han sido reevaluados y ajustados para una limpieza de mapas más agradable.
- Se han mejorado los efectos visuales para muchas turbas, y sus ataques se han modificado, totalizando más de 40 cambios que mejoran la experiencia general del juego.
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Cambios de fin de juego
El contenido de fin de juego se ha actualizado significativamente:
- Ahora se pueden acceder cuatro nuevas áreas de mapa de torres, y el mapa de Towers de Lost se ha actualizado.
- El árbitro de la lucha de Ash Boss ahora otorga seis intentos en lugar de uno, con cambios en sus habilidades para hacer que la batalla sea más manejable. La habilidad de semilla de llama que cae no se puede interrumpir, y la habilidad de Gale Flaming no se puede bloquear. El jefe ahora se centra menos en los secuaces y más en los jugadores.
- Las áreas de mapas ahora cuentan con puntos de control, asegurando que pueda encontrar, derrotar y saquear al menos tres monstruos raros por mapa.
- El equilibrio de monstruos en varios mapas se ha ajustado, con un paraíso no contaminado que ahora contiene el doble de monstruos.
- Algunas áreas ahora cuentan con más cofres que antes, aumentando el potencial de botín.
- Los jefes aparecen con más frecuencia (aproximadamente una vez cada cuatro mapas), pero la posibilidad de que un jefe de mapas deje caer un waystone se haya reducido.
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Otros cambios
Los cambios y soluciones adicionales incluyen:
- Se han solucionado más de 70 errores relacionados con los bloqueos del cliente, la mecánica de misiones y las interacciones en el juego.
- Se han corregido numerosos efectos visuales.
- Se han resuelto más de 20 problemas relacionados con el controlador.
- Más de 100 elementos de equipo han tenido sus estadísticas y características ajustadas para un juego más equilibrado. ¡Asegúrese de revisar su inventario!
- El ítem original Sin ahora proporciona +17-23% de resistencia del caos en lugar de la propiedad anterior "La resistencia del caos es cero", lo que afectó significativamente su utilidad.
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Esta actualización masiva de la ruta del exilio 2 presenta más de 300 cambios, por lo que es un momento fundamental para el juego. Para las notas completas del parche 0.1.1, visite el sitio web Oficial Path of Exile 2. ¡Hemos destacado las actualizaciones más importantes aquí, y estamos ansiosos por la próxima actualización y la eventual lanzamiento de la versión 1.0!