O caminho mais recente do Exile 2 Build, Patch Notes 0.1.1, é uma atualização monumental dos desenvolvedores da GGG, trazendo uma infinidade de alterações, correções de bugs e melhorias para melhorar sua experiência de jogo. Vamos mergulhar nos principais destaques desta atualização maciça.
Imagem: store.epicgames.com
Índice
- Mudanças gerais
- Mudanças de habilidade
- Mudanças de monstro
- Alterações no final do jogo
- Outras mudanças
Mudanças gerais
Vamos começar com as principais atualizações da jogabilidade e da interface:
- Um novo botão de migração da liga permite que você transfira seu personagem para as ligas dos pais perfeitamente.
- A mecânica da StrongBox tem sido aprimorada, reduzindo os intervalos entre as ondas inimigas e facilitando a distinção de mobs geradas daqueles originalmente no mapa. Um bug que impede as gerações de monstros foi corrigido e o nevoeiro agora se dissipa quando todos os inimigos são derrotados. Você também encontrará caixas de pesquisa de pesquisa com mais frequência.
- Agora, as runas em equipamentos podem ser trocadas por novas, oferecendo mais flexibilidade em sua construção.
- A eficácia da armadura foi impulsionada para fornecer melhor proteção.
- O nível de caractere não restringe mais o acesso aos fornecedores de expedição; A raridade dos itens de equipamento agora depende do nível da loja, sem afetar as lojas existentes.
- Os lacaios que morrem muito longe de seu personagem reaparecerão instantaneamente nas proximidades, garantindo que eles fiquem com você durante as batalhas.
- O nível de jóias sem cortes agora é visível no nome do item para facilitar a identificação.
- Os encantos equipados agora exibem o número restante de cobranças, ajudando você a acompanhar o uso deles.
- A entrada de um mapa agora está mais segura, pois os monstros não aparecem mais na entrada, e a coleta de itens foi facilitada durante outras ações, como atacar ou puxar alavancas.
- O desempenho geral do jogo foi aprimorado, principalmente em locais pesados, com maior velocidade de carregamento, lutas de chefes otimizadas, efeitos visuais e melhor comportamento do jogo no acampamento zigurat.
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Mudanças de habilidade
Aqui estão as atualizações significativas das habilidades:
- A habilidade de SLAM sobrealimentada agora tem um limite de raio de 3 metros, proporcionando um melhor controle sobre sua área de impacto.
- Subsídios de revestimento elaborado mais pilhas contra inimigos mais fortes, aumentando sua eficácia em batalhas mais duras.
- A descrição da habilidade da flecha da videira foi esclarecida para indicar que o projétil atinge apenas os inimigos ao pousar.
- A habilidade de oferta de dor teve sua tag aura removida, afetando como ela interage com outras habilidades.
- As habilidades tocadas em uma meta jóia não podem mais ganhar energia, equilibrando seu uso em construções.
- O raio foi renomeado para um raio de maior raio, indicando que é concedido pelo coro de amuleto exclusivo da tempestade, com mecânica de dano ajustado.
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Mudanças de monstro
Monstros viram várias atualizações para melhorar a jogabilidade:
- Mobs dos monólitos de essência não podem usar suas habilidades imediatamente, mas sua resistência aumentou significativamente.
- Certos chefes tiveram suas caixas de hits ajustadas para combinar melhor suas animações de ataque visual, tornando as lutas mais intuitivas.
- A taxa de desova de alguns monstros foi reduzida para equilibrar a limpeza do mapa.
- Os escudos de energia da multidão foram reavaliados e ajustados para uma limpeza de mapa mais agradável.
- Os efeitos visuais para muitas multidões foram melhorados e seus ataques foram modificados, totalizando mais de 40 mudanças que aumentam a experiência geral do jogo.
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Alterações no final do jogo
O conteúdo final do jogo foi atualizado significativamente:
- Agora, quatro novas áreas de mapa da torre estão acessíveis e o mapa de torres perdidas foi atualizado.
- O árbitro da luta do Boss Ash agora concede seis tentativas em vez de uma, com mudanças em suas habilidades para tornar a batalha mais gerenciável. A habilidade de semente de chama em queda não pode ser interrompida e a habilidade em flamejamento não pode ser bloqueada. O chefe agora se concentra menos nos lacaios e mais nos jogadores.
- As áreas de mapa agora apresentam pontos de verificação, garantindo que você possa encontrar, derrotar e saquear pelo menos três monstros raros por mapa.
- O equilíbrio de monstros em vários mapas foi ajustado, com o paraíso não contaminado agora contendo o dobro de monstros.
- Algumas áreas agora possuem mais baús do que antes, aumentando o potencial de pilhagem.
- Os chefes aparecem com mais frequência (aproximadamente uma vez a cada quatro mapas), mas a chance de um chefe de mapa cair uma maneira de pedra foi reduzida.
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Outras mudanças
Alterações e correções adicionais incluem:
- Mais de 70 bugs relacionados a falhas de clientes, mecânicos de missões e interações no jogo foram corrigidos.
- Numerosos efeitos visuais foram corrigidos.
- Mais de 20 problemas relacionados ao controlador foram resolvidos.
- Mais de 100 itens de equipamento tiveram suas estatísticas e características ajustadas para uma jogabilidade mais equilibrada. Certifique -se de verificar seu inventário!
- O item Original Sin agora fornece resistência de +17-23% do caos, em vez da propriedade anterior "Chaos Resistance Is zero", impactando significativamente sua utilidade.
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Esta atualização massiva para o Path of Exile 2 apresenta mais de 300 mudanças, tornando -o um momento crucial para o jogo. Para as notas completas do patch 0.1.1, visite o site oficial do Path of Exile 2. Destacamos as atualizações mais significativas aqui e estamos ansiosos pela próxima atualização e pelo eventual lançamento da versão 1.0!