Patch指出0.1.1的最新流放构建路径是GGG开发人员的巨大更新,带来了大量的更改,错误修复和改进,以增强您的游戏体验。让我们深入研究此大规模更新的关键亮点。
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目录
一般变化
让我们从游戏玩法和界面的主要更新开始时开始工作:
- 一个新的联赛迁移按钮使您可以将角色转移到家长联盟无缝地。
- Strongbox力学已经增强了,减少了敌方波浪之间的间隔,并使产卵的暴民更易于与最初在地图上的分歧。防止怪物产卵的错误已被固定,一旦所有敌人被击败,现在雾就消失了。您还会更频繁地遇到研究强箱。
- 现在,设备中的符文可以换成新的设备,从而在您的构建中提供了更大的灵活性。
- 装甲效率已得到提高,以提供更好的保护。
- 角色级别不再限制对探险供应商的访问;现在,设备物品的稀有性取决于商店的水平,而不会影响现有商店。
- 离你角色太远的奴才将立即在附近重生,以确保他们在战斗中与您在一起。
- 现在可以在其项目名称中看到未切割的宝石的水平,以便于识别。
- 现在配备的魅力显示剩余的费用数量,可帮助您跟踪其使用情况。
- 现在,进入地图更加安全,因为怪物不再在入口处产卵,并且在其他操作中,诸如攻击或拉动杠杆之类的其他动作中变得更加容易。
- 总体游戏性能得到了改善,尤其是在阴影繁重的位置,加载速度提高,优化的老板战斗,视觉效果以及在Ziggurat营地中更好的游戏行为。
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技能变化
这是技能技能的重要更新:
- 现在,增压大满贯技能的半径限制为3米,可以更好地控制其影响区域。
- 清理镀金的镀金批准了更多的堆栈,以抵抗更强大的敌人,从而提高了其在更激烈的战斗中的有效性。
- 已经澄清了藤蔓箭头技能描述,以表明弹丸仅在着陆时击中敌人。
- 痛苦的技能已消除了其AURA标签,影响了它与其他技能的相互作用。
- 在元宝石中插入的技能无法再获得能量,可以平衡其在构建中的使用。
- 闪电已重命名为更大的闪电螺栓,表明它是由风暴的独特护身符合唱所赋予的,并具有调整后的伤害力学。
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怪物变化
怪物已经看到了一些更新以改善游戏玩法:
- Essence Oliths的暴民无法立即使用他们的技能,但是它们的韧性大大增加了。
- 某些老板进行了调整的调整盒,以更好地匹配他们的视觉攻击动画,从而使战斗更加直观。
- 某些怪物的产卵速率已降低以平衡地图清除。
- Mob Energy Shields已重新评估并进行了调整,以进行更愉快的地图清理。
- 许多暴民的视觉效果得到了改善,他们的攻击已被修改,总共有40多个变化,从而增强了整体游戏体验。
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最终游戏更改
最终游戏内容已大大更新:
- 现在可以访问四个新的塔地图区域,并且丢失的塔地图已更新。
- 现在,Ash Boss战斗的仲裁者现在可以进行六次尝试,而不是进行一次尝试,并改变了其技能,以使战斗更易于管理。下落的火焰种子技能无法中断,火焰的大风技巧也无法阻止。老板现在不再关注奴才,而是更多地关注球员。
- 现在,地图区域具有检查点,确保您可以每张地图遇到,失败和战利品至少三个稀有怪物。
- 几个地图中的怪物平衡已经进行了调整,现在未经污染的天堂包含的怪物是怪物的两倍。
- 现在,某些区域拥有比以前更多的胸部,增加了战利品的潜力。
- 老板出现更频繁的频率(大约每四个地图一次),但是地图老板掉落通道的机会降低了。
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其他更改
其他更改和修复程序包括:
- 已解决了与客户端崩溃,任务机制和游戏中的交互有关的70多个错误。
- 纠正了许多视觉效果。
- 已解决了20多个与控制器有关的问题。
- 超过100个设备项目的统计数据和特征调整了以获得更平衡的游戏玩法。请务必检查您的库存!
- 现在,原始罪恶的罪恶提供了 +17-23%的混乱阻力,而不是先前的“混乱性为零”属性,从而显着影响其效用。
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对流放2的道路的大规模更新引入了300多个更改,这使其成为游戏的关键时刻。有关完整的补丁说明0.1.1,请访问流放2网站的官方路径。我们在这里强调了最重要的更新,我们非常期待下一个更新和最终版本1.0的版本!