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Autor: AnthonyLectura:1
Gracias a un enfoque renovado en los principios centrales sobre los que se construyó originalmente la serie, Assassin's Creed Shadows ofrece la experiencia más satisfactoria que la franquicia ha visto en años. El sistema Parkour, que recuerda a la fluidez observada en la unidad , le permite hacer la transición sin problemas del suelo a los tejados de castillos. La adición de un gancho de agarre mejora aún más la emoción de alcanzar puntos de vista primarios rápidamente. Presentado en una cuerda floja por encima de tus enemigos, solo estás a una caída de ejecutar la muerte perfecta, proporcionó que estás controlando a Naoe, uno de los protagonistas del juego. Cambia a Yasuke, el segundo protagonista, y te espera una experiencia de juego completamente diferente.
Yasuke es lento y torpe, incapaz de matar en silencio, y lucha incluso con las subidas más simples. Representa un marcado contraste con el típico protagonista de Assassin's Creed, lo que lo convierte en una de las opciones de diseño más intrigantes pero desconcertantes de Ubisoft. Jugando como Yasuke, te encontrarás alejándote de la experiencia tradicional de Credo de Assassin.
Inicialmente, la gran diferencia entre las habilidades de Yasuke y la filosofía fundamental de la serie puede ser frustrante. ¿Por qué crear un protagonista de Assassin's Creed que apenas puede escalar y no puede realizar derribos silenciosos? Sin embargo, cuanto más juegas como él, más aprecias la perspectiva única que trae. El diseño de Yasuke aborda los problemas clave que la serie ha enfrentado en los últimos años.
Después de pasar las primeras horas de la campaña controlando a Naoe, un shinobi rápido que encarna el arquetipo de asesino mejor que cualquier protagonista en la última década, la transición a Yasuke es discordante. Este imponente samurai lucha por escabullirse por los campamentos enemigos y apenas puede escalar nada más alto que su propia cabeza. Su incapacidad para escalar fácilmente los techos que sobresalen de las calles de Japón y su movimiento lento y precario en los tejados introducen una sensación de fricción. Los entornos de escala pueden parecer una tarea, a menudo requerir el uso de andamios y escaleras.
Si bien esto no obliga estrictamente a Yasuke a permanecer a nivel del suelo, ciertamente lo alienta, limitando su acceso a puntos de vista altos y, por lo tanto, su capacidad para mapear las amenazas y planificar su enfoque. A diferencia de Naoe, que tiene visión de águila para destacar enemigos, Yasuke no tiene tal ventaja. Elegir ejercer su espada significa sacrificar todo menos la fuerza cruda.
Assassin's Creed siempre ha sido sobre asesinatos sigilosos y exploración vertical, conceptos que Yasuke desafía directamente. Su juego se siente más parecido al fantasma de Tsushima que a Assassin's Creed , enfatizando el combate feroz sobre el sigilo. Jugar como Yasuke requiere un replanteamiento completo de cómo abordar el juego. Históricamente, la serie ha permitido a los jugadores subir a cualquier lugar con facilidad, pero Yasuke lo cambia. Él te obliga a observar cuidadosamente el medio ambiente para las vías ocultas que conducen a objetivos, haciendo que la exploración sea más deliberada y atractiva.
Estas vías están diseñadas para llevar a Yasuke a donde necesita ir, pero limitan su libertad en la exploración general. Su falta de acceso al alto terreno hace que sea difícil observar los patrones de patrulla enemigas, y su única habilidad sigilosa, el "asesinato brutal", es cualquier cosa menos discreta. Es más un movimiento de apertura para el combate, iniciando peleas con una muerte instantánea. Cuando comienza el combate, las sombras brillan con el mejor juego de espadas que la serie ha visto en más de una década. Cada huelga tiene un propósito, y la variedad de técnicas, desde ataques con prisa brutal hasta retiros satisfactorios, crea una experiencia de combate emocionante.
La separación del combate y el sigilo en dos caracteres asegura una distinción más clara entre los dos estilos. En juegos anteriores como Origins , Odyssey y Valhalla , el conflicto directo a menudo eclipsaba el sigilo. En las sombras , la fragilidad de Naoe significa que no puede sostener el combate prolongado, obligando a los jugadores a huir, reposicionar y restablecer el bucle de sigilo. La fuerza de Yasuke, por otro lado, te permite sobrevivir a las intensas batallas, haciendo de su incomparación de combate una opción atractiva una vez que su árbol de habilidades desbloquea.
Si bien el diseño de Yasuke es intencional, es difícil conciliar su papel dentro del universo de Assassin's Creed . La serie se basa en la exploración sigilosa y vertical, elementos que Yasuke se opone directamente. Aunque personajes como Bayek y Eivor se aventuraron en territorio de acción, aún conservaban Core Assassin's Creed Mechanics. Yasuke, temáticamente apropiado como samurai, lucha con los elementos fundamentales de la serie.
El verdadero desafío para Yasuke es su contraparte, Naoe. Mecánicamente, ella es la mejor protagonista de Assassin's Creed en años. Su juego de herramientas sigiloso, mejorado por la arquitectura vertical del período de Sengoku Japón, cumple la promesa de la serie de ser un asesino silencioso altamente móvil. Naoe se beneficia del mismo diseño cambia que dan forma a la jugabilidad de Yasuke, lo que le permite escalar más rápido y saltar más, haciendo que el mundo se sienta como una verdadera caja de arena de Assassin's Creed . Su combate, aunque tan impactante como el de Yasuke, es menos duradero, pero aún despiadadamente efectivo.
La intención de Ubisoft de ofrecer dos Playstyles distintos con Yasuke y Naoe crea una espada de doble filo. El enfoque único de Yasuke proporciona un contraste convincente con el juego tradicional de Assassin's Creed , pero también desafía los principios principales de la serie. Si bien siempre volveré a Yasuke por la emoción del combate, es a través de Naoe que realmente experimento la esencia de Assassin's Creed Shadows .