**バザール**の活気に満ちた賑やかな世界で、トップへの道を解き放ちます。代替エディションとDLCの事前注文、コストの理解、または探索を検討している場合でも、カバーしています。このエキサイティングな新しいゲームについて知っておくべきことをすべて発見するために飛び込みます。←バザールマイに戻る
著者: Anthony読む:0
シリーズが元々構築された中核原則に新たに焦点を当てたおかげで、アサシンのクリードシャドウズは、フランチャイズが長年見た中で最も満足のいく体験を提供します。団結に見られる流動性を連想させるパルクールシステムは、地面から城の屋上にシームレスに移行することができます。グラップリングフックを追加することで、プライム視点に到達するというスリルが迅速に向上します。あなたの敵の上にある綱渡りの上に腰掛けて、あなたは完璧な殺害を実行することから立ち寄っています。ゲームの主人公の1人であるNaoeをコントロールしています。 2番目の主人公であるYasukeに切り替えると、まったく異なるゲームプレイエクスペリエンスに参加しています。
Yasukeはゆっくりと不器用で、静かに殺すことができず、最も単純な登山でさえ苦労しています。彼は、典型的な暗殺者の信条の主人公とはまったく対照的であり、彼はUbisoftで最も興味深いものでありながら不可解なデザインの選択の1つになっています。 Yasukeとして遊ぶと、伝統的な暗殺者の信条体験から離れていることに気付くでしょう。
当初、Yasukeの能力とシリーズの基本的な哲学との大きな違いはイライラする可能性があります。なぜかろうじて登ることができ、サイレントテイクダウンを実行できない暗殺者の信条の主人公を作成するのですか?しかし、彼としてプレイすればするほど、彼がもたらすユニークな視点に感謝するでしょう。 Yasukeのデザインは、シリーズが近年直面している重要な問題に取り組んでいます。
過去10年間で、暗殺者のアーキタイプを主人公よりもよく具体化する迅速な忍であるNaoeを支配するキャンペーンの早い時間を過ごした後、Yasukeへの移行は耳障りです。このそびえ立つサムライは、敵の陣営を忍び寄るのに苦労しており、彼自身の頭よりも高いものをほとんど登ることができません。日本の通りの突き出屋根を簡単に拡大でき、屋上でのゆっくりと不安定な動きが摩擦感を導入することができません。スケーリング環境は雑用のように感じることがあり、多くの場合、足場とはしごを使用する必要があります。
これは厳密にYasukeに地上レベルにとどまることを強制するものではありませんが、それは確かにそれを奨励し、高い視点へのアクセスを制限し、したがって脅威をマッピングして彼のアプローチを計画する能力を制限します。敵を強調するイーグルビジョンを持っているNaoeとは異なり、Yasukeにはそのような利点はありません。彼の刃を振るうことを選択することは、生の強さ以外のすべてを犠牲にすることを意味します。
アサシンクリードは常にステルスキルと垂直探査についてでした。これは、ヤスケが直接挑戦する概念です。彼のゲームプレイは、アサシンの信条よりもツシマの幽霊に似ているように感じ、ステルスをめぐる激しい戦闘を強調しています。 Yasukeとしてプレイするには、ゲームにアプローチする方法の完全な再考が必要です。歴史的に、このシリーズはプレイヤーが簡単にどこにでも登ることができましたが、Yasukeはこれを変えています。彼は、目的につながる隠された経路の環境を注意深く観察することを強制し、探索をより意図的で魅力的にします。
これらの経路は、彼が行く必要がある場所にYasukeを服用するように設計されていますが、一般的な探査で彼の自由を制限します。彼の高地アクセスの欠如により、敵のパトロールパターンを観察することは困難であり、彼の唯一のステルス能力である「残忍な暗殺」は目立たないものではありません。それは戦闘のためのオープニングの動きのようなものであり、即座の殺害で戦いを開始します。戦闘が始まると、シリーズが10年以上にわたって見た最高の剣術で影が輝いています。それぞれのストライキは目的があり、さまざまなテクニック(残忍なラッシュ攻撃から満足のいく反論まで)がスリリングな戦闘体験を作ります。
戦闘とステルスを2つのキャラクターに分離することで、2つのスタイルをより明確に区別します。 Origins 、 Odyssey 、 Valhallaなどの以前のゲームでは、直接的な紛争がステルスを覆い隠すことがよくあります。影では、Naoeの脆弱性は、彼女が長時間の戦闘を維持できないことを意味し、プレイヤーにステルスループを逃げ、再配置し、リセットすることを強制します。一方、Yasukeの強さは、激しい戦いを乗り切ることができ、彼のスキルツリーが解き放たれた後、彼の戦闘力を魅力的な選択肢にします。
Yasukeのデザインは意図的なものですが、暗殺者の信条の宇宙内で彼の役割を調整することは困難です。このシリーズは、Yasukeが直接反対する要素であるステルスと垂直探査の上に構築されています。 BayekやEivorのようなキャラクターはアクションの領域に挑戦しましたが、彼らはまだCore Assassinの信条力学を保持していました。 Yasukeは、Samuraiとしてテーマ的に適切であり、シリーズの基礎要素と闘っています。
Yasukeの本当の挑戦は、彼のカウンターパート、Naoeです。機械的には、彼女は長年にわたって最高の暗殺者の信条の主人公です。彼女のステルスツールキットは、Sengoku時代の日本の垂直アーキテクチャによって強化され、非常にモバイルのサイレントキラーであるというシリーズの約束を果たしています。 Naoeは、Yasukeのゲームプレイを形作るのと同じデザインの変更から利益を得て、彼女がより速く登り、さらに飛び跳ねることを可能にし、世界を真の暗殺者のCreed Sandboxのように感じさせます。彼女の戦闘は、Yasukeのような影響を受けていますが、それほど永続的ではありませんが、それでも容赦なく効果的です。
YasukeとNaoeで2つの異なるプレイスタイルを提供するというUbisoftの意図は、両刃の剣を作成します。 Yasukeのユニークなアプローチは、伝統的なAssassin's Creedゲームプレイと説得力のあるコントラストを提供しますが、シリーズの中心的な教義にも挑戦します。私はいつも戦闘のスリルのためにYasukeに戻りますが、 Assassin's Creed Shadowsの本質を本当に経験しているのはNaoeを通してです。
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2025-05
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