Graças a um foco renovado nos princípios fundamentais em que a série foi originalmente construída, o Assassin's Creed Shadows oferece a experiência mais satisfatória que a franquia viu em anos. O sistema de parkour, remanescente da fluidez observada na unidade , permite que você faça a transição perfeita do chão para os telhados do castelo. A adição de um gancho de luta aumenta ainda mais a emoção de atingir os pontos de vista primários rapidamente. Empoleirado em uma corda bamba acima dos seus inimigos, você está a apenas uma queda de executar a matança perfeita - providenciou que você controla Naoe, um dos protagonistas do jogo. Mude para Yasuke, o segundo protagonista, e você terá uma experiência de jogabilidade completamente diferente.
Yasuke é lento e desajeitado, incapaz de matar silenciosamente, e luta com as subidas mais simples. Ele representa um forte contraste com o protagonista de Creed de Assassin, fazendo dele uma das escolhas de design mais intrigantes e desconcertantes da Ubisoft. Jogando como Yasuke, você se encontrará se afastando da experiência tradicional de Assassin's Creed.

Inicialmente, a vasta diferença entre as habilidades de Yasuke e a filosofia fundamental da série pode ser frustrante. Por que criar um protagonista de Assassin's Creed que mal consegue escalar e não pode realizar quedas silenciosas? No entanto, quanto mais você toca como ele, mais você aprecia a perspectiva única que ele traz. O design de Yasuke aborda questões -chave que a série enfrentou nos últimos anos.
Depois de passar as primeiras horas da campanha controlando Naoe, um swift shinobi que incorpora o arquétipo de assassino melhor do que qualquer protagonista na última década, a transição para Yasuke é chocante. Esse samurai imponente luta para se esgueirar pelos acampamentos inimigos e mal consegue escalar algo mais alto que sua própria cabeça. Sua incapacidade de escalar facilmente os telhados internos das ruas do Japão e seu lento e precário movimento nos telhados introduzem um senso de atrito. Os ambientes de escala podem parecer uma tarefa, geralmente exigindo o uso de andaimes e escadas.
Embora isso não force estritamente Yasuke a permanecer no nível do solo, certamente o incentiva, limitando seu acesso a pontos de vista altos e, portanto, sua capacidade de mapear ameaças e planejar sua abordagem. Ao contrário de Naoe, que tem uma visão de águia para destacar os inimigos, Yasuke não tem essa vantagem. Escolher empunhar sua lâmina significa sacrificar tudo, menos força bruta.
Assassin's Creed sempre foi sobre mortes furtivas e exploração vertical, conceitos que Yasuke desafia diretamente. Sua jogabilidade parece mais semelhante ao fantasma de Tsushima do que o Assassin's Creed , enfatizando um combate feroz sobre furtividade. Jogar como Yasuke requer um repensado completo de como abordar o jogo. Historicamente, a série permitiu que os jogadores escalassem em qualquer lugar com facilidade, mas Yasuke muda isso. Ele obriga você a observar cuidadosamente o ambiente de caminhos ocultos que levam a objetivos, tornando a exploração mais deliberada e envolvente.
Esses caminhos são projetados para levar Yasuke para onde ele precisa ir, mas limitam sua liberdade na exploração geral. Sua falta de alto acesso ao solo dificulta observar os padrões de patrulha inimiga e sua única capacidade furtiva, o "assassinato brutal", é tudo menos discreto. É mais um movimento de abertura para combate, iniciando brigas com uma morte instantânea. Quando o combate começa, as sombras brilham com o melhor jogo de espada que a série viu em mais de uma década. Cada greve é proposital e a variedade de técnicas - de ataques de corrida brutais a satisfação de Ripostes - cria uma experiência emocionante de combate.

A separação de combate e furtividade em dois caracteres garante uma distinção mais clara entre os dois estilos. Em jogos anteriores como Origins , Odyssey e Valhalla , o conflito direto muitas vezes ofuscava furtividade. Nas sombras , a fragilidade de Naoe significa que ela não pode sustentar combate prolongado, forçando os jogadores a fugir, reposicionar e redefinir o loop furtivo. A força de Yasuke, por outro lado, permite que você sobreviva a batalhas intensas, tornando sua proezas de combate uma opção atraente quando sua árvore de habilidades destrancar.
Embora o design de Yasuke seja intencional, é um desafio conciliar seu papel no universo de Assassin's Creed . A série é construída sobre furtividade e exploração vertical, elementos que Yasuke se opõe diretamente. Embora personagens como Bayek e Eivor se aventurassem em território de ação, eles ainda mantiveram a mecânica do Creed Creed Creed. Yasuke, tematicamente apropriado como um samurai, luta com os elementos fundamentais da série.
O verdadeiro desafio para Yasuke é seu colega, Naoe. Mecanicamente, ela é a melhor protagonista do Assassin's Creed em anos. Seu kit de ferramentas furtivo, aprimorado pela arquitetura vertical do período de Sengoku, cumpre a promessa da série de ser um assassino silencioso altamente móvel. Naoe se beneficia com as mesmas mudanças de design que moldam a jogabilidade de Yasuke, permitindo que ela suba mais rápido e salta ainda mais, fazendo o mundo parecer um verdadeiro assassino em Sandbox. Seu combate, embora tão impactante quanto o de Yasuke, é menos duradouro, mas ainda assim eficaz.
A intenção da Ubisoft de oferecer dois estilos de jogo distintos com Yasuke e Naoe cria uma faca de dois gumes. A abordagem única de Yasuke fornece um contraste convincente com a jogabilidade tradicional de Assassin's Creed , mas também desafia os princípios principais da série. Enquanto sempre voltarei a Yasuke para a emoção do combate, é através de Naoe que eu realmente experimento a essência das sombras de Assassin's Creed .