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작가: Anthony독서:0
Assassin 's Creed Shadows는 시리즈가 원래 구축 된 핵심 원칙에 대한 새로운 초점 덕분에 프랜차이즈가 몇 년 동안 본 가장 만족스러운 경험을 제공합니다. Unity 에서 볼 수있는 유동성을 연상시키는 Parkour 시스템을 통해지면에서 성 옥상으로 원활하게 전환 할 수 있습니다. 그래플 링 후크의 추가는 신속하게 주요 유리한 지점에 도달하는 스릴을 더욱 향상시킵니다. 적 위로 높은 줄타기에 자리 잡고있는 당신은 완벽한 살인을 실행하는 데 방해가됩니다. 게임의 주인공 중 한 명인 Naoe를 통제하고 있습니다. 두 번째 주인공 인 Yasuke로 전환하면 완전히 다른 게임 플레이 경험을 제공합니다.
Yasuke는 느리고 서투르며 조용히 죽일 수 없으며 가장 간단한 등반으로 어려움을 겪고 있습니다. 그는 전형적인 어 ass 신 크리드 주인공과는 대조적으로 대조적으로 Ubisoft의 가장 흥미롭지 만 당황스러운 디자인 선택 중 하나입니다. Yasuke로 플레이하면 전통적인 암살자의 신조 경험에서 벗어날 수 있습니다.
처음에, 야스케의 능력과 시리즈의 기본 철학의 큰 차이는 실망 스러울 수 있습니다. 왜 간신히 올라갈 수 있고 조용한 테이크 다운을 할 수없는 암살자의 크리드 주인공을 만드는가? 그러나 당신이 그와 더 많이 플레이할수록 그가 가져 오는 독특한 관점에 더 감사합니다. Yasuke의 디자인은 최근 몇 년 동안 시리즈가 직면 한 주요 문제를 해결합니다.
지난 10 년 동안 어떤 주인공보다 암살자 아키 타입을 더 잘 구현하는 신속한 시노비 인 Naoe를 통제하는 캠페인의 초기 시간을 보낸 후, Yasuke 로의 전환은 망할 것입니다. 이 우뚝 솟은 사무라이는 적의 캠프를 통해 몰래 들어가기 위해 고군분투하며 자신의 머리보다 더 높은 것을 거의 올라갈 수 있습니다. 일본의 거리의 jutting 지붕을 쉽게 확장 할 수없고 옥상에서의 느리고 불안정한 움직임으로 마찰감이 생깁니다. 스케일링 환경은 집안일처럼 느껴질 수 있으며 종종 비계와 사다리를 사용해야합니다.
이것은 야스케가 지상에 머무르도록 강요하지는 않지만, 높은 유리한 지점에 대한 그의 접근을 제한하여 위협을 파악하고 그의 접근 방식을 계획 할 수있는 능력을 제한합니다. 적을 강조하기 위해 Eagle Vision을 가진 Naoe와는 달리 Yasuke는 그러한 이점이 없습니다. 그의 칼날을 휘두르는 것을 선택한다는 것은 원시 강도를 제외한 모든 것을 희생하는 것을 의미합니다.
Assassin 's Creed는 항상 은밀한 살인과 수직 탐사, Yasuke가 직접 도전하는 개념에 관한 것이 었습니다. 그의 게임 플레이는 암살자의 신조 보다 쓰시마의 유령 과 더 비슷하며 스텔스에 대한 치열한 전투를 강조합니다. Yasuke로 플레이하려면 게임에 접근하는 방법에 대한 완전한 재고가 필요합니다. 역사적 으로이 시리즈는 플레이어가 쉽게 어디서나 올라갈 수 있었지만 Yasuke는 이것을 바꿉니다. 그는 목표로 이어지는 숨겨진 경로에 대한 환경을 신중하게 관찰하여 탐험을보다 신중하고 매력적으로 만듭니다.
이 경로는 야스케를 데려 가야 할 곳으로 설계되었지만 일반적인 탐험에서 그의 자유를 제한합니다. 그의 지상 접근이 부족한 것은 적 순찰 패턴을 관찰하기가 어렵고, 그의 유일한 스텔스 능력 인 "잔인한 암살"은 눈에 띄지 않는 것입니다. 그것은 전투를위한 오프닝 움직임에 더 가깝고 즉각적인 살인과의 싸움을 시작합니다. 전투가 시작되면 Shadows는 10 년 넘게 시리즈가 보았던 최고의 검술로 빛납니다. 각 파업은 의도적이며 잔인한 러쉬 공격에서 ripostes 만족에 이르기까지 다양한 기술은 스릴 넘치는 전투 경험을 만듭니다.
전투와 스텔스를 두 캐릭터로 분리하면 두 스타일 사이의 명확한 구별이 보장됩니다. Origins , Odyssey 및 Valhalla 와 같은 이전 게임에서는 직접 갈등이 종종 스텔스를 어둡게했습니다. 그림자 에서 Naoe의 취약성은 연장 된 전투를 유지하여 플레이어가 도망 치고 재배치 및 스텔스 루프를 재설정 할 수 없다는 것을 의미합니다. 반면에 Yasuke의 힘은 강렬한 전투에서 살아남을 수있게하여 그의 스킬 트리가 잠금 해제되면 전투 능력을 매력적인 옵션으로 만듭니다.
Yasuke의 디자인은 의도적이지만 Assassin의 Creed Universe 내에서 그의 역할을 조정하는 것은 어려운 일입니다. 이 시리즈는 Yasuke가 직접 반대하는 스텔스 및 수직 탐사, 요소를 기반으로합니다. Bayek 및 Eivor와 같은 캐릭터가 액션 영역으로 모험을 떠났지만 여전히 Core Assassin의 신조 역학을 유지했습니다. 사무라이로 주제별로 적합한 Yasuke는 시리즈의 기초 요소로 어려움을 겪고 있습니다.
Yasuke의 진정한 도전은 그의 상대 인 Naoe입니다. 기계적으로, 그녀는 몇 년 동안 최고의 암살자의 신조 주인공입니다. 일본 Sengoku 시대의 수직 아키텍처로 향상 된 그녀의 스텔스 툴킷은 시리즈의 고도로 이동성 침묵의 살인자라는 약속을 충족시킵니다. Naoe는 Yasuke의 게임 플레이를 형성하는 것과 동일한 디자인 변경으로부터 혜택을 받아 그녀가 더 빨리 오르고 도약 할 수있어 세상이 진정한 암살자의 크리드 샌드 박스처럼 느껴집니다. 그녀의 전투는 Yasuke만큼 영향력이 있지만 덜 지속적이지만 여전히 무자비하게 효과적입니다.
Ubisoft의 Yasuke와 Naoe와 함께 두 개의 독특한 플레이 스타일을 제공하려는 의도는 양날의 칼을 만듭니다. Yasuke의 독특한 접근 방식은 전통적인 암살자의 크리드 게임 플레이와 강력한 대비를 제공하지만 시리즈의 핵심 신조에 도전합니다. 나는 항상 전투의 스릴을 위해 Yasuke로 돌아갈 것이지만, 나는 Naoe를 통해 Assassin의 신조 그림자 의 본질을 진정으로 경험하는 것입니다.
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