Дом Новости "Ясуке в тени: свежий взгляд на Assassin's Creed"

"Ясуке в тени: свежий взгляд на Assassin's Creed"

May 23,2025 Автор: Anthony

Благодаря обновленному акценту на основных принципах, на которые была первоначально построена серия, Assassin's Creed Shadows обеспечивает самый приятный опыт, который франшиза видел за последние годы. Система Parkour, напоминающая текучесть, наблюдаемую в Unity , позволяет беспрепятственно переходить от земли к крышам замка. Добавление крючка для захвата еще больше усиливает острый ощущение быстрого достижения первичных точек зрения. Расположенный на канаве, высоко над вашими врагами, вы всего лишь в капле от выполнения идеального убийства, - это привел к управлению NAOE, одним из главных героев игры. Переключитесь на Yasuke, второго героя, и вас ждет совершенно другой опыт игрового процесса.

Ясуке медленный и неуклюжий, неспособен молча убивать и борется даже с самыми простыми подъемами. Он резко контрастирует с типичным главным героем Assassin's Creed, что делает его одним из самых интригующих, но сбивающих с толку дизайнерского выбора Ubisoft. Играя за Ясуке, вы обнаружите, что уходите от традиционного опыта Assassin's Creed.

Ясуке меняет правила Assassin's Creed, способствуя обоснованному бою за Parkour Stealth. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Первоначально, обширная разница между способностями Ясуке и фундаментальной философией серии может быть разочаровывающей. Зачем создавать главного героя Assassin's Creed, который едва может подняться и не может выполнить молчаливые удары? Тем не менее, чем больше вы играете за него, тем больше вы цените уникальную перспективу, которую он приносит. Дизайн Yasuke решает ключевые проблемы, с которыми столкнулся сериал в последние годы.

Проведя ранние часы кампании, контролирующую NAOE, быстрый шиноби, который воплощает архетип убийцы лучше, чем любой главный герой в последнем десятилетии, переход к Ясуке резко резко. Этот высокий самурай изо всех сил пытается пройти через вражеские лагеря и едва может подняться на что -либо выше его собственной головы. Его неспособность легко масштабировать выступающие крыши улиц Японии, а его медленное, нестабильное движение на крышах приводит к ощущению трения. Среда масштабирования может показаться рутиной, часто требующей использования лесов и лестниц.

Хотя это не заставляет Ясуке оставаться на уровне земли, это, безусловно, поощряет его, ограничивая его доступ на высокие точки зрения и, следовательно, его способность отображать угрозы и планировать его подход. В отличие от Naoe, у которого есть Eagle Vision, чтобы выделить врагов, у Ясуке нет такого преимущества. Выбор, чтобы владеть его лезвием, означает жертву всем, кроме сырой силы.

Assassin's Creed всегда был о скрытных убийствах и вертикальном исследовании, концепциях, которые Ясуке бросает вызов напрямую. Его игровой процесс чувствует себя скорее сродни призраку Цусимы, чем в Assassin's Creed , подчеркивая жесткие боя за скрытность. Играя как Ясуке требует полного переосмысления того, как приблизиться к игре. Исторически, сериал позволял игрокам с легкостью подняться где угодно, но Ясуке меняет это. Он заставляет вас тщательно наблюдать за окружающей средой для скрытых путей, которые приводят к целям, делая разведку более преднамеренным и привлекательным.

Эти пути предназначены для того, чтобы взять Ясуке, куда ему нужно идти, но они ограничивают его свободу в общем исследовании. Отсутствие его высокого доступа затрудняет наблюдение за схемами патруля врага, и его единственная увещественная способность, «жестокое убийство», совсем не незаметное. Это скорее начальный шаг для боя, инициируя бои с мгновенным убийством. Когда начинается бой, тени сияют с лучшей игрой на мечах, которую сериал видел за десятилетие. Каждый удар целенаправленно, и разнообразие техник - от жестоких атак насыха до удовлетворения ответных изысканий - создает захватывающий боевой опыт.

Ясуке наслаждается лучшей боевой механикой, когда -либо имевшимся у Assassin's Creed. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Разделение боя и скрытности на два персонажа обеспечивает более четкое различие между двумя стилями. В предыдущих играх, таких как Origins , Odyssey и Valhalla , прямой конфликт часто омрачал скрытность. В тени хрупкость Naoe означает, что она не может поддерживать длительный боевой бой, заставляя игроков бежать, перемещать и сбросить петлю скрытности. Сила Ясуке, с другой стороны, позволяет вам пережить интенсивные сражения, делая его боевое мастерство привлекательным вариантом, как только его дерево навыков разблокируется.

В то время как дизайн Ясуке преднамерен, сложно примирить его роль во вселенной Ассасина . Сериал построен на стелс и вертикальном исследовании, элементах, которые Ясуке непосредственно выступает. Хотя такие персонажи, как Bayek и Eivor, отправились на территорию действия, они все еще сохраняли механику Assassin's Assassin's Creed. Ясуке, тематически подходящий как самурай, борется с основополагающими элементами серии.

Настоящим вызовом для Ясуке является его коллега, Naoe. Механически, она - лучший герой Assassin's Creed за последние годы. Ее Stealth Toolkit, улучшенная вертикальной архитектурой Sengoku Period Japan, выполняет обещание серии «быть очень мобильным молчаливым убийцей». NAOE получает выгоду от тех же изменений дизайна, которые формируют игровой процесс Ясуке, что позволяет ей подняться быстрее и прыгать дальше, заставляя мир чувствовать себя настоящей песочницей Assassin's Creed . Ее бой, хотя и такой же эффективный, как у Ясуке, менее прочный, но все же безжалостно эффективен.

Намерение Ubisoft предложить два разных игровых стиля с Yasuke и Naoe создает обоюдоострый меч. Уникальный подход Yasuke обеспечивает убедительный контраст с традиционным игровым процессом Assassin's Creed , но также бросает вызов основным принципам серии. В то время как я всегда вернусь в Ясуке за острые ощущения боя, именно через Naoe я действительно испытываю суть тени Assassin's Creed .

Последние статьи

05

2025-11

Покемон Чемпионы 2026: Дата Выхода и Подробности Раскрыты

https://imgs.qxacl.com/uploads/74/687fa79e78177.webp

Игра Pokémon Champions официально объявила окно запуска в 2026 году во время презентации Pokémon Presents 2025. Узнайте все захватывающие подробности о предстоящих функциях, сюжете и игровой механике ниже.Pokémon Champions выйдет в 2026 годуОфициальн

Автор: AnthonyЧтение:1

05

2025-11

Бэтмен 80 лет: коллекционное Blu-ray по рекордно низкой цене

https://imgs.qxacl.com/uploads/62/6812738bcaa3e.webp

Коллекция Blu-Ray к 80-летию Бэтмена по сниженной цене69.99 $ экономия 36% 44.96 $ на AmazonПоклонники DC теперь могут приобрести это масштабное собрание, включающее 18 анимационных фильмов о Бэтмене, выпущенных с конца 1990-х до последних лет. Среди

Автор: AnthonyЧтение:1

04

2025-11

Bloodlines 2: Прибытие охотников на вампиров

https://imgs.qxacl.com/uploads/19/174187814167d2f37d32f06.jpg

Недавнее обновление от The Chinese Room проливает новый свет на охотников на вампиров в Vampire: The Masquerade Bloodlines 2. Эта фракция, Бюро информационной осведомленности (IAB), действует на секретное финансирование без официальной государственно

Автор: AnthonyЧтение:1

04

2025-11

Подержанный Nintendo Switch OLED в отличном состоянии упал в цене до $24 в рамках Prime Day

https://imgs.qxacl.com/uploads/64/686e13a0ddc56.webp

Хотя Switch 2 уже вышел, оригинальная Nintendo Switch остается очень производительной консолью. За исключением Mario Kart World Tour, каждая игра, доступная на новом Switch 2, также доступна и на стандартной Switch. В рамках мероприятия Amazon Prime

Автор: AnthonyЧтение:1