Дом Новости "Ясуке в тени: свежий взгляд на Assassin's Creed"

"Ясуке в тени: свежий взгляд на Assassin's Creed"

May 23,2025 Автор: Anthony

Благодаря обновленному акценту на основных принципах, на которые была первоначально построена серия, Assassin's Creed Shadows обеспечивает самый приятный опыт, который франшиза видел за последние годы. Система Parkour, напоминающая текучесть, наблюдаемую в Unity , позволяет беспрепятственно переходить от земли к крышам замка. Добавление крючка для захвата еще больше усиливает острый ощущение быстрого достижения первичных точек зрения. Расположенный на канаве, высоко над вашими врагами, вы всего лишь в капле от выполнения идеального убийства, - это привел к управлению NAOE, одним из главных героев игры. Переключитесь на Yasuke, второго героя, и вас ждет совершенно другой опыт игрового процесса.

Ясуке медленный и неуклюжий, неспособен молча убивать и борется даже с самыми простыми подъемами. Он резко контрастирует с типичным главным героем Assassin's Creed, что делает его одним из самых интригующих, но сбивающих с толку дизайнерского выбора Ubisoft. Играя за Ясуке, вы обнаружите, что уходите от традиционного опыта Assassin's Creed.

Ясуке меняет правила Assassin's Creed, способствуя обоснованному бою за Parkour Stealth. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Первоначально, обширная разница между способностями Ясуке и фундаментальной философией серии может быть разочаровывающей. Зачем создавать главного героя Assassin's Creed, который едва может подняться и не может выполнить молчаливые удары? Тем не менее, чем больше вы играете за него, тем больше вы цените уникальную перспективу, которую он приносит. Дизайн Yasuke решает ключевые проблемы, с которыми столкнулся сериал в последние годы.

Проведя ранние часы кампании, контролирующую NAOE, быстрый шиноби, который воплощает архетип убийцы лучше, чем любой главный герой в последнем десятилетии, переход к Ясуке резко резко. Этот высокий самурай изо всех сил пытается пройти через вражеские лагеря и едва может подняться на что -либо выше его собственной головы. Его неспособность легко масштабировать выступающие крыши улиц Японии, а его медленное, нестабильное движение на крышах приводит к ощущению трения. Среда масштабирования может показаться рутиной, часто требующей использования лесов и лестниц.

Хотя это не заставляет Ясуке оставаться на уровне земли, это, безусловно, поощряет его, ограничивая его доступ на высокие точки зрения и, следовательно, его способность отображать угрозы и планировать его подход. В отличие от Naoe, у которого есть Eagle Vision, чтобы выделить врагов, у Ясуке нет такого преимущества. Выбор, чтобы владеть его лезвием, означает жертву всем, кроме сырой силы.

Assassin's Creed всегда был о скрытных убийствах и вертикальном исследовании, концепциях, которые Ясуке бросает вызов напрямую. Его игровой процесс чувствует себя скорее сродни призраку Цусимы, чем в Assassin's Creed , подчеркивая жесткие боя за скрытность. Играя как Ясуке требует полного переосмысления того, как приблизиться к игре. Исторически, сериал позволял игрокам с легкостью подняться где угодно, но Ясуке меняет это. Он заставляет вас тщательно наблюдать за окружающей средой для скрытых путей, которые приводят к целям, делая разведку более преднамеренным и привлекательным.

Эти пути предназначены для того, чтобы взять Ясуке, куда ему нужно идти, но они ограничивают его свободу в общем исследовании. Отсутствие его высокого доступа затрудняет наблюдение за схемами патруля врага, и его единственная увещественная способность, «жестокое убийство», совсем не незаметное. Это скорее начальный шаг для боя, инициируя бои с мгновенным убийством. Когда начинается бой, тени сияют с лучшей игрой на мечах, которую сериал видел за десятилетие. Каждый удар целенаправленно, и разнообразие техник - от жестоких атак насыха до удовлетворения ответных изысканий - создает захватывающий боевой опыт.

Ясуке наслаждается лучшей боевой механикой, когда -либо имевшимся у Assassin's Creed. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Разделение боя и скрытности на два персонажа обеспечивает более четкое различие между двумя стилями. В предыдущих играх, таких как Origins , Odyssey и Valhalla , прямой конфликт часто омрачал скрытность. В тени хрупкость Naoe означает, что она не может поддерживать длительный боевой бой, заставляя игроков бежать, перемещать и сбросить петлю скрытности. Сила Ясуке, с другой стороны, позволяет вам пережить интенсивные сражения, делая его боевое мастерство привлекательным вариантом, как только его дерево навыков разблокируется.

В то время как дизайн Ясуке преднамерен, сложно примирить его роль во вселенной Ассасина . Сериал построен на стелс и вертикальном исследовании, элементах, которые Ясуке непосредственно выступает. Хотя такие персонажи, как Bayek и Eivor, отправились на территорию действия, они все еще сохраняли механику Assassin's Assassin's Creed. Ясуке, тематически подходящий как самурай, борется с основополагающими элементами серии.

Настоящим вызовом для Ясуке является его коллега, Naoe. Механически, она - лучший герой Assassin's Creed за последние годы. Ее Stealth Toolkit, улучшенная вертикальной архитектурой Sengoku Period Japan, выполняет обещание серии «быть очень мобильным молчаливым убийцей». NAOE получает выгоду от тех же изменений дизайна, которые формируют игровой процесс Ясуке, что позволяет ей подняться быстрее и прыгать дальше, заставляя мир чувствовать себя настоящей песочницей Assassin's Creed . Ее бой, хотя и такой же эффективный, как у Ясуке, менее прочный, но все же безжалостно эффективен.

Намерение Ubisoft предложить два разных игровых стиля с Yasuke и Naoe создает обоюдоострый меч. Уникальный подход Yasuke обеспечивает убедительный контраст с традиционным игровым процессом Assassin's Creed , но также бросает вызов основным принципам серии. В то время как я всегда вернусь в Ясуке за острые ощущения боя, именно через Naoe я действительно испытываю суть тени Assassin's Creed .

Последние статьи

11

2025-08

Перезапуск «Блэйда» от Marvel сталкивается с постоянными задержками и неопределенностью

https://imgs.qxacl.com/uploads/71/681dfc8640b9e.webp

Сценарист трилогии «Блэйд» с Уэсли Снайпсом выразил готовность помочь президенту Marvel Studios Кевину Файги в возрождении застопорившегося перезапуска MCU с Махершалой Али.Ожидаемый проект Кинематогр

Автор: AnthonyЧтение:1

10

2025-08

Путешествие Джеммы в «Разделении»: Исследование Чикхай Бардо

«Потоковый прожектор» — это еженедельная колонка мнений от редактора по стримингу IGN, Амелии Эмбервинг. Прочитайте предыдущую статью «Разделение» готовит почву для ошеломляющего предательстваЭта стат

Автор: AnthonyЧтение:1

09

2025-08

Полное руководство по животноводству в Necesse

https://imgs.qxacl.com/uploads/71/1738033225679848496ba58.jpg

В играх на выживание существует множество способов процветания. В Necesse животноводство является ключевой механикой, которая остается неизменной для разных стилей игры. Это руководство предоставляет

Автор: AnthonyЧтение:1

09

2025-08

Концепт-арт раскрывает отмененное продолжение Batman Arkham Knight с Дэмианом Уэйном

Концепт-арт отмененного продолжения Batman Arkham Knight, которое должно было представить Дэмиана Уэйна в роли нового Темного Рыцаря, появился в сети, предлагая впечатляющий взгляд на постаревшего, из

Автор: AnthonyЧтение:1