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作者: Anthony阅读:0
得益于该系列最初建立的核心原则的重新关注,刺客信条的阴影带来了该系列多年来最令人满意的体验。跑酷系统让人联想到团结的流动性,使您可以无缝地从地面过渡到城堡屋顶。抓斗钩的添加进一步增强了迅速达到主要有利位置的刺激。栖息在高高的敌人上方的绳索上,距离执行完美的杀戮只有一步之遥 - 预示着您正在控制游戏的主角娜奥(Naoe)。切换到第二个主角Yasuke,您将获得完全不同的游戏体验。
Yasuke缓慢而笨拙,无法静静地杀死,甚至在最简单的攀登方面挣扎。他与典型的刺客信条主角形成了鲜明的对比,使他成为育意最有趣但令人困惑的设计选择之一。扮演Yasuke,您会发现自己摆脱了传统的刺客信条经历。
最初,Yasuke的能力与该系列的基本哲学之间的巨大差异可能令人沮丧。为什么要创建一个刺客的信条主角,他几乎无法攀登并且无法进行无声的击球?但是,您越来越扮演他,就越欣赏他带来的独特观点。 Yasuke的设计解决了该系列近年来面临的关键问题。
在控制纳伊(Naoe)的竞选活动的凌晨之后,在过去十年中,迅速体现刺客原型的迅捷的忍者,向Yasuke的过渡令人震惊。这位高耸的武士努力偷偷摸摸地穿越敌人的营地,几乎无法爬上比他自己的头更高的东西。他无法轻松缩放日本街道的突出屋顶,而他在屋顶上的缓慢而不稳定的运动则引起了摩擦感。缩放环境可能感觉像是一件琐事,通常需要使用脚手架和梯子。
尽管这并不严格迫使Yasuke保持在地面上,但它肯定会鼓励它,从而限制了他进入高利位置的机会,从而限制了他制定威胁并计划他的方法的能力。与具有强调敌人的老鹰愿景的Naoe不同,Yasuke没有这样的优势。选择挥动刀片意味着牺牲除原始力量以外的一切。
刺客的信条一直是关于隐形的杀戮和垂直探索,Yasuke直接挑战的概念。与刺客信条相比,他的游戏玩法更像是Tsushima的幽灵,强调了猛烈的战斗而不是隐身。像Yasuke一样,需要完全重新考虑如何进行游戏。从历史上看,该系列赛使玩家可以轻松攀登任何地方,但Yasuke改变了这一点。他迫使您仔细观察导致目标的隐藏途径的环境,从而使探索更加故意和参与。
这些途径旨在将Yasuke带到他需要去的地方,但它们限制了他的一般探索自由。他缺乏高地面的通道使得很难观察到敌方巡逻模式,而他唯一的隐身能力“残酷的暗杀”绝非易事。这更多是战斗的开场措施,以即时杀戮开始战斗。当战斗确实开始时,阴影闪耀着该系列十年来所见的最佳剑术。每次罢工都是有目的的,从残酷的冲刺攻击到满足Ripostes的各种技术都创造了激动人心的战斗体验。
战斗和隐身分为两个字符可确保两种样式之间的区别更清晰。在Origins , Odyssey和Valhalla等以前的游戏中,直接冲突常常掩盖了隐身。在阴影中,纳伊(Naoe)的脆弱性意味着她无法维持长时间的战斗,迫使玩家逃离,重新定位和重置隐形循环。另一方面,Yasuke的力量使您能够在激烈的战斗中生存,一旦他的技能树解锁,他的战斗才能成为有吸引力的选择。
尽管Yasuke的设计是故意的,但在刺客信条宇宙中调和他的角色是一项挑战。该系列基于隐形和垂直探索,Yasuke直接反对的元素。尽管像Bayek和Eivor这样的角色冒险进入行动领域,但他们仍然保留了核心刺客的信条机制。 Yasuke在主题上是武士,与该系列的基础元素斗争。
Yasuke的真正挑战是他的对手Naoe。从机械上讲,她是多年来最好的刺客信条主角。 Sengoku时期日本的垂直建筑增强了她的隐形工具包,履行了该系列的承诺,成为一个高度流动的沉默杀手。 Naoe受益于塑造Yasuke游戏玩法的相同设计的变化,使她能够更快地攀登并进一步飞跃,使世界感觉像是真正的刺客信条沙盒。她的战斗虽然与Yasuke的战斗一样,但持久却较少,但仍然无情地有效。
Ubisoft打算与Yasuke和Naoe一起提供两种截然不同的游戏风格,创造了一把双刃剑。 Yasuke的独特方法与传统刺客的信条游戏玩法形成了鲜明的对比,但它也挑战了该系列的核心原则。虽然我总是会回到Yasuke进行战斗的快感,但通过Naoe,我真正地体验了刺客信条阴影的本质。
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