首頁 新聞 “陰影中的Yasuke:刺客信條的新鮮事物”

“陰影中的Yasuke:刺客信條的新鮮事物”

May 23,2025 作者: Anthony

得益於該系列最初建立的核心原則的重新關注,刺客信條的陰影帶來了該系列多年來最令人滿意的體驗。跑酷系統讓人聯想到團結的流動性,使您可以無縫地從地面過渡到城堡屋頂。抓斗鉤的添加進一步增強了迅速達到主要有利位置的刺激。棲息在高高的敵人上方的繩索上,距離執行完美的殺戮只有一步之遙 - 預示著您正在控制遊戲的主角娜奧(Naoe)。切換到第二個主角Yasuke,您將獲得完全不同的遊戲體驗。

Yasuke緩慢而笨拙,無法靜靜地殺死,甚至在最簡單的攀登方面掙扎。他與典型的刺客信條主角形成了鮮明的對比,使他成為育意最有趣但令人困惑的設計選擇之一。扮演Yasuke,您會發現自己擺脫了傳統的刺客信條經歷。

Yasuke改變了刺客信條的規則,促進了對跑酷隱身的紮根戰鬥。 |圖片來源:Ubisoft

最初,Yasuke的能力與該系列的基本哲學之間的巨大差異可能令人沮喪。為什麼要創建一個刺客的信條主角,他幾乎無法攀登並且無法進行無聲的擊球?但是,您越來越扮演他,就越欣賞他帶來的獨特觀點。 Yasuke的設計解決了該系列近年來面臨的關鍵問題。

在控制納伊(Naoe)的競選活動的凌晨之後,在過去十年中,迅速體現刺客原型的迅捷的忍者,向Yasuke的過渡令人震驚。這位高聳的武士努力偷偷摸摸地穿越敵人的營地,幾乎無法爬上比他自己的頭更高的東西。他無法輕鬆縮放日本街道的突出屋頂,而他在屋頂上的緩慢而不穩定的運動則引起了摩擦感。縮放環境可能感覺像是一件瑣事,通常需要使用腳手架和梯子。

儘管這並不嚴格迫使Yasuke保持在地面上,但它肯定會鼓勵它,從而限制了他進入高利位置的機會,從而限制了他制定威脅併計劃他的方法的能力。與具有強調敵人的老鷹願景的Naoe不同,Yasuke沒有這樣的優勢。選擇揮動刀片意味著犧牲除原始力量以外的一切。

刺客的信條一直是關於隱形的殺戮和垂直探索,Yasuke直接挑戰的概念。與刺客信條相比,他的遊戲玩法更像是Tsushima的幽靈,強調了猛烈的戰鬥而不是隱身。像Yasuke一樣,需要完全重新考慮如何進行遊戲。從歷史上看,該系列賽使玩家可以輕鬆攀登任何地方,但Yasuke改變了這一點。他迫使您仔細觀察導致目標的隱藏途徑的環境,從而使探索更加故意和參與。

這些途徑旨在將Yasuke帶到他需要去的地方,但它們限制了他的一般探索自由。他缺乏高地面的通道使得很難觀察到敵方巡邏模式,而他唯一的隱身能力“殘酷的暗殺”絕非易事。這更多是戰鬥的開場措施,以即時殺戮開始戰鬥。當戰鬥確實開始時,陰影閃耀著該系列十年來所見的最佳劍術。每次罷工都是有目的的,從殘酷的衝刺攻擊到滿足Ripostes的各種技術都創造了激動人心的戰鬥體驗。

Yasuke享受了有史以來最好的戰鬥機械師刺客信條。 |圖片來源:Ubisoft

戰鬥和隱身分為兩個字符可確保兩種樣式之間的區別更清晰。在OriginsOdysseyValhalla等以前的遊戲中,直接衝突常常掩蓋了隱身。在陰影中,納伊(Naoe)的脆弱性意味著她無法維持長時間的戰鬥,迫使玩家逃離,重新定位和重置隱形循環。另一方面,Yasuke的力量使您能夠在激烈的戰鬥中生存,一旦他的技能樹解鎖,他的戰鬥才能成為有吸引力的選擇。

儘管Yasuke的設計是故意的,但在刺客信條宇宙中調和他的角色是一項挑戰。該系列基於隱形和垂直探索,Yasuke直接反對的元素。儘管像Bayek和Eivor這樣的角色冒險進入行動領域,但他們仍然保留了核心刺客的信條機制。 Yasuke在主題上是武士,與該系列的基礎元素鬥爭。

Yasuke的真正挑戰是他的對手Naoe。從機械上講,她是多年來最好的刺客信條主角。 Sengoku時期日本的垂直建築增強了她的隱形工具包,履行了該系列的承諾,成為一個高度流動的沉默殺手。 Naoe受益於塑造Yasuke遊戲玩法的相同設計的變化,使她能夠更快地攀登並進一步飛躍,使世界感覺像是真正的刺客信條沙盒。她的戰鬥雖然與Yasuke的戰鬥一樣,但持久卻較少,但仍然無情地有效。

Ubisoft打算與Yasuke和Naoe一起提供兩種截然不同的遊戲風格,創造了一把雙刃劍。 Yasuke的獨特方法與傳統刺客的信條遊戲玩法形成了鮮明的對比,但它也挑戰了該系列的核心原則。雖然我總是會回到Yasuke進行戰鬥的快感,但通過Naoe,我真正地體驗了刺客信條陰影的本質。

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