Maison Nouvelles "Yasuke dans Shadows: une nouvelle version de l'Assassin's Creed"

"Yasuke dans Shadows: une nouvelle version de l'Assassin's Creed"

May 23,2025 Auteur: Anthony

Grâce à un accent renouvelé sur les principes de base sur lesquels la série a été construite à l'origine, Assassin's Creed Shadows offre l'expérience la plus satisfaisante que la franchise a vue depuis des années. Le système de parkour, rappelant la fluidité observée dans l'unité , vous permet de passer de manière transparente du sol aux toits du château. L'ajout d'un crochet de grappin améliore encore le frisson d'atteindre rapidement les points de vue privilégiés. Perché sur une corde raide au-dessus de vos ennemis, vous n'êtes qu'à une goutte de l'exécution de la mort parfaite - vous avez fourni que vous contrôlez Naoe, l'un des protagonistes du jeu. Passez à Yasuke, le deuxième protagoniste, et vous êtes dans une expérience de gameplay complètement différente.

Yasuke est lent et maladroit, incapable de tuer en silence et lutte avec même les ascensions les plus simples. Il représente un contraste frappant avec le protagoniste typique de Creed Assassin, faisant de lui l'un des choix de conception les plus intrigants et les plus déroutants d'Ubisoft. Jouant comme Yasuke, vous vous retrouverez à s'éloigner de l'expérience traditionnelle de la croyance de l'assassin.

Yasuke modifie les règles de la croyance d'Assassin, faisant la promotion du combat fondé sur le parkour furtif. | Crédit d'image: Ubisoft

Initialement, la grande différence entre les capacités de Yasuke et la philosophie fondamentale de la série peut être frustrante. Pourquoi créer un protagoniste de la croyance assassin qui peut à peine grimper et ne peut pas effectuer de démontage silencieux? Cependant, plus vous jouez en tant que lui, plus vous appréciez la perspective unique qu'il apporte. La conception de Yasuke aborde les problèmes clés auxquels la série a été confrontée ces dernières années.

Après avoir passé les premières heures de la campagne contrôlant Naoe, un shinobi rapide qui incarne l'archétype d'assassin mieux que n'importe quel protagoniste au cours de la dernière décennie, la transition vers Yasuke est choquante. Ce samouraï imposant a du mal à se faufiler dans les camps ennemis et peut à peine grimper quoi que ce soit de plus que sa propre tête. Son incapacité à évoluer facilement les toits judiciaires des rues japonaises et son mouvement lent et précaire sur les toits introduisent un sentiment de friction. Les environnements de mise à l'échelle peuvent ressembler à une corvée, nécessitant souvent l'utilisation d'échafaudages et d'échelles.

Bien que cela ne force pas strictement Yasuke à rester au niveau du sol, cela l'encourage certainement, limitant son accès à des points de vue élevés et donc à sa capacité à cartographier les menaces et à planifier son approche. Contrairement à Naoe, qui a une vision d'aigle pour mettre en évidence les ennemis, Yasuke n'a pas un tel avantage. Choisir de manier sa lame signifie tout sacrifier sauf la force brute.

Assassin's Creed a toujours été sur les victimes furtives et l'exploration verticale, concepts que Yasuke remet directement. Son gameplay se sent plus semblable à Ghost of Tsushima que sur Assassin's Creed , mettant l'accent sur un combat féroce sur la furtivité. Jouer en tant que Yasuke nécessite une repensation complète de la façon d'approcher le jeu. Historiquement, la série a permis aux joueurs de grimper n'importe où avec facilité, mais Yasuke change cela. Il vous oblige à observer soigneusement l'environnement des voies cachées qui conduisent à des objectifs, ce qui rend l'exploration plus délibérée et engageante.

Ces voies sont conçues pour prendre Yasuke où il doit aller, mais ils limitent sa liberté en exploration générale. Son manque d'accès au sol élevé rend difficile l'observation des modèles de patrouille ennemies, et sa seule capacité furtive, «l'assassinat brutal», est tout sauf discret. C'est plus une décision d'ouverture pour le combat, lançant des combats avec une mise à mort instantanée. Lorsque le combat commence, les ombres brillent avec le meilleur épée que la série a vu dans plus d'une décennie. Chaque frappe est déterminée, et la variété des techniques - des attaques brutales brutales aux ripostes satisfaisants - réalise une expérience de combat passionnante.

Yasuke aime les meilleures mécanismes de combat Assassin's Creed n'a jamais eu. | Crédit d'image: Ubisoft

La séparation du combat et de la furtivité en deux personnages assure une distinction plus claire entre les deux styles. Dans les jeux précédents comme Origins , Odyssey et Valhalla , le conflit direct a souvent éclipsé de furtivité. Dans Shadows , la fragilité de Naoe signifie qu'elle ne peut pas maintenir un combat prolongé, forçant les joueurs à fuir, à repositionner et à réinitialiser la boucle furtive. La force de Yasuke, en revanche, vous permet de survivre aux batailles intenses, faisant de ses prouesses de combat une option attrayante une fois que son arbre de compétence se déverrouille.

Bien que la conception de Yasuke soit intentionnelle, il est difficile de concilier son rôle dans l'univers de la croyance de l'Assassin . La série est construite sur une exploration furtive et verticale, des éléments auxquels Yasuke s'oppose directement. Bien que des personnages comme Bayek et Eivor se soient aventurés dans le territoire d'action, ils ont toujours conservé les mécanismes de croyance de Core Assassin. Yasuke, thématiquement approprié en tant que samouraï, lutte avec les éléments fondamentaux de la série.

Le vrai défi pour Yasuke est son homologue, Naoe. Mécaniquement, elle est la meilleure protagoniste de la croyance assassin depuis des années. Sa boîte à outils Stealth, améliorée par l'architecture verticale de Sengoku Périod Japan, tient la promesse de la série d'être un tueur silencieux très mobile. Naoe bénéficie des mêmes changements de conception qui façonnent le gameplay de Yasuke, lui permettant de grimper plus rapidement et de sauter plus loin, faisant sentir au monde un véritable bac à sable Creed Assassin . Son combat, bien que aussi impactant que celui de Yasuke, est moins durable, mais toujours impitoyablement efficace.

L'intention d'Ubisoft d'offrir deux styles de jeu distincts avec Yasuke et Naoe crée une épée à double tranchant. L'approche unique de Yasuke offre un contraste convaincant avec le gameplay traditionnel de Creed d'Assassin , mais il remet également en question les principes de base de la série. Bien que je reviendrai toujours à Yasuke pour le frisson du combat, c'est à travers Naoe que je ressens vraiment l'essence des ombres de croyance d'Assassin .

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