Bahay Balita "Yasuke in Shadows: Isang Fresh Take On Assassin's Creed"

"Yasuke in Shadows: Isang Fresh Take On Assassin's Creed"

May 23,2025 May-akda: Anthony

Salamat sa isang nabagong pokus sa mga pangunahing prinsipyo na ang serye ay orihinal na itinayo, ang Assassin's Creed Shadows ay naghahatid ng pinaka -kasiya -siyang karanasan na nakita ng franchise sa mga taon. Ang sistema ng parkour, na nakapagpapaalaala sa likido na nakikita sa pagkakaisa , ay nagbibigay -daan sa iyo na walang putol na paglipat mula sa lupa hanggang sa mga rooftop ng kastilyo. Ang pagdaragdag ng isang grappling hook ay karagdagang nagpapabuti sa kiligin ng pag -abot sa mga puntos ng prime vantage. Nakasusulat sa isang masikip na mataas sa itaas ng iyong mga kaaway, ikaw ay isang patak na malayo sa pagpapatupad ng perpektong pagpatay - ibinibigay na kinokontrol mo si Naoe, isa sa mga protagonista ng laro. Lumipat kay Yasuke, ang pangalawang protagonist, at ikaw ay para sa isang ganap na naiibang karanasan sa gameplay.

Si Yasuke ay mabagal at clumsy, hindi pumatay nang tahimik, at nakikipaglaban sa kahit na ang pinakasimpleng pag -akyat. Kinakatawan niya ang isang kaibahan na kaibahan sa pangkaraniwang protagonist ng Assassin's Creed, na ginagawa siyang isa sa mga nakakaintriga ngunit nakakagulat na mga pagpipilian sa disenyo ng Ubisoft. Nagpe -play bilang Yasuke, makikita mo ang iyong sarili na lumayo sa tradisyunal na karanasan ng Creed's Creed.

Binago ni Yasuke ang mga patakaran ng Assassin's Creed, na nagtataguyod ng grounded battle sa parkour stealth. | Credit ng imahe: Ubisoft

Sa una, ang malawak na pagkakaiba sa pagitan ng mga kakayahan ni Yasuke at ang pangunahing pilosopiya ng serye ay maaaring maging nakakabigo. Bakit lumikha ng isang kalaban ng Creed Protagonist ng Assassin na halos hindi umakyat at hindi maaaring magsagawa ng tahimik na mga takedown? Gayunpaman, sa mas paglalaro mo bilang kanya, mas pinapahalagahan mo ang natatanging pananaw na dinadala niya. Ang disenyo ni Yasuke ay tumutugon sa mga pangunahing isyu na kinakaharap ng serye sa mga nakaraang taon.

Matapos ang paggastos ng mga unang oras ng kampanya na kinokontrol ang Naoe, isang mabilis na shinobi na sumasaklaw sa assassin archetype na mas mahusay kaysa sa anumang kalaban sa huling dekada, ang paglipat kay Yasuke ay nakakahiya. Ang matataas na samurai na ito ay nagpupumilit na mag -sneak sa pamamagitan ng mga kampo ng kaaway at halos hindi maakyat ang anumang mas mataas kaysa sa kanyang sariling ulo. Ang kanyang kawalan ng kakayahan na madaling masukat ang mga jutting bubong ng mga kalye ng Japan at ang kanyang mabagal, tiyak na paggalaw sa mga rooftop ay nagpapakilala ng isang pakiramdam ng alitan. Ang mga scaling na kapaligiran ay maaaring pakiramdam tulad ng isang gawain, na madalas na nangangailangan ng paggamit ng scaffolding at hagdan.

Habang hindi ito mahigpit na pinipilit si Yasuke na manatili sa antas ng lupa, tiyak na hinihikayat ito, nililimitahan ang kanyang pag -access sa mataas na mga puntos ng vantage at sa gayon ang kanyang kakayahang mag -mapa ng mga banta at planuhin ang kanyang diskarte. Hindi tulad ni Naoe, na may pangitain na pangitain upang i -highlight ang mga kaaway, si Yasuke ay walang ganoong kalamangan. Ang pagpili na gumamit ng kanyang talim ay nangangahulugang pagsasakripisyo ng lahat ngunit hilaw na lakas.

Ang Assassin's Creed ay palaging tungkol sa mga stealthy kills at vertical na paggalugad, mga konsepto na direktang hamon ni Yasuke. Ang kanyang gameplay ay nakakaramdam ng mas katulad sa Ghost ng Tsushima kaysa sa Assassin's Creed , na binibigyang diin ang mabangis na labanan sa pagnanakaw. Ang paglalaro bilang Yasuke ay nangangailangan ng isang kumpletong pag -isipan muli kung paano lumapit sa laro. Kasaysayan, pinapayagan ng serye ang mga manlalaro na umakyat kahit saan nang madali, ngunit binago ito ni Yasuke. Pinipilit ka niya na maingat na obserbahan ang kapaligiran para sa mga nakatagong mga landas na humantong sa mga layunin, na ginagawang mas sinasadya at makisali ang paggalugad.

Ang mga landas na ito ay idinisenyo upang kunin si Yasuke kung saan kailangan niyang puntahan, ngunit nililimitahan nila ang kanyang kalayaan sa pangkalahatang paggalugad. Ang kanyang kakulangan ng mataas na pag -access sa lupa ay nagpapahirap na obserbahan ang mga pattern ng patrol ng kaaway, at ang kanyang tanging kakayahan sa pagnanakaw, ang "brutal na pagpatay," ay walang anuman kundi hindi kapani -paniwala. Ito ay higit pa sa isang pambungad na paglipat para sa labanan, na nagsisimula ng mga away na may isang instant na pagpatay. Kapag nagsisimula ang labanan, ang mga anino ay nagliliyab na may pinakamahusay na swordplay na nakita ng serye sa loob ng isang dekada. Ang bawat welga ay may layunin, at ang iba't ibang mga pamamaraan - mula sa brutal na pag -atake ng pagmamadali hanggang sa kasiya -siyang mga ripost - ay lumilikha ng isang kapanapanabik na karanasan sa labanan.

Natutuwa si Yasuke sa pinakamahusay na mekanika ng labanan na si Assassin's Creed ay nagkaroon. | Credit ng imahe: Ubisoft

Ang paghihiwalay ng labanan at pagnanakaw sa dalawang character ay nagsisiguro ng isang mas malinaw na pagkakaiba sa pagitan ng dalawang estilo. Sa mga nakaraang laro tulad ng Pinagmulan , Odyssey , at Valhalla , ang direktang salungatan ay madalas na napapamalas ng stealth. Sa mga anino , ang pagkasira ng Naoe ay nangangahulugang hindi niya mapapanatili ang matagal na labanan, pagpilit sa mga manlalaro na tumakas, muling pag -reposisyon, at i -reset ang stealth loop. Ang lakas ni Yasuke, sa kabilang banda, ay nagbibigay -daan sa iyo upang mabuhay ang matinding laban, na ginagawang isang kaakit -akit na opsyon ang kanyang labanan sa sandaling pag -unlock ng kanyang kasanayan sa puno.

Habang ang disenyo ni Yasuke ay sinasadya, mahirap na ibalik ang kanyang papel sa loob ng uniberso ng Assassin's Creed . Ang serye ay itinayo sa stealth at vertical na paggalugad, mga elemento na direktang tutol ni Yasuke. Bagaman ang mga character tulad ng Bayek at Eivor ay nag -venture sa teritoryo ng aksyon, pinanatili pa rin nila ang mga mekanikong Creed ng Core Assassin. Si Yasuke, ang temang naaangkop bilang isang samurai, ay nakikipaglaban sa mga elemento ng pundasyon ng serye.

Ang tunay na hamon para kay Yasuke ay ang kanyang katapat na si Naoe. Mekanikal, siya ang pinakamahusay na kalaban ng Creed Protagonist ng Assassin sa mga taon. Ang kanyang stealth toolkit, na pinahusay ng vertical na arkitektura ng panahon ng Sengoku Japan, ay tinutupad ang pangako ng serye na maging isang mataas na mobile na pumatay. Nakikinabang ang Naoe mula sa parehong mga pagbabago sa disenyo na humuhubog sa gameplay ni Yasuke, na nagpapahintulot sa kanya na umakyat nang mas mabilis at lumukso nang higit pa, na ginagawang pakiramdam ng mundo ang isang tunay na sandbox ng Assassin . Ang kanyang labanan, habang kasing epekto ng Yasuke's, ay hindi gaanong nagtitiis, gayon pa man ay mabisa pa rin.

Ang hangarin ng Ubisoft na mag-alok ng dalawang natatanging mga playstyles kasama sina Yasuke at Naoe ay lumilikha ng isang dobleng talim. Ang natatanging diskarte ni Yasuke ay nagbibigay ng isang nakakahimok na kaibahan sa tradisyonal na gameplay ng Creed ng Assassin , ngunit hinamon din nito ang mga pangunahing pamagat ng serye. Habang lagi akong babalik sa Yasuke para sa kiligin ng labanan, sa pamamagitan ng naoe na tunay na nakakaranas ako ng kakanyahan ng mga asong Assassin's Creed .

Mga pinakabagong artikulo

23

2025-05

Bazaar Pre-order: Magagamit ang eksklusibong DLC

https://imgs.qxacl.com/uploads/63/174246123467dbd93259ff3.png

I -unlock ang iyong landas sa tuktok na may masigla at nakagaganyak na mundo ng ** ang bazaar **. Kung nais mong mag-pre-order, maunawaan ang mga gastos, o galugarin ang mga kahaliling edisyon at DLC, nasaklaw ka namin. Sumisid upang matuklasan ang lahat ng kailangan mong malaman tungkol sa kapana -panabik na bagong laro. ← Bumalik sa Bazaar Mai

May-akda: AnthonyNagbabasa:0

23

2025-05

Magic Hero War: Ang eksklusibong mga code ng pagtubos ay isiniwalat

https://imgs.qxacl.com/uploads/13/1736243661677cf9cd8f042.jpg

Sumisid sa The Enchanting World of *Magic Hero War *, isang Idle Strategy Game kung saan nakikipaglaban ang iyong mga bayani, kahit na hindi ka aktibong naglalaro. Salamat sa tampok na auto-battle nito, ang iyong koponan ng higit sa 100 natatanging mga bayani ay patuloy na nakikipaglaban, nangongolekta ng mga gantimpala, at pag-level up sa iyong kawalan. Ang bawat bayani ay nagdadala kaya

May-akda: AnthonyNagbabasa:0

23

2025-05

"Mobile Legends: Bang Bang Mid Season Cup ay Bumalik sa Riyadh Para sa 2025 Esports World Cup"

https://imgs.qxacl.com/uploads/75/682ee7e8b1fd4.webp

Ang Mobile Legends: Bang Bang Mid Season Cup (MSC) ay nakatakdang gumawa ng isang kapanapanabik na pagbabalik sa Riyadh para sa 2025 eSports World Cup, na ipinagmamalaki ang isang kahanga -hangang $ 3 milyong premyo na pool. Ito ay nagmamarka ng isa pang makabuluhang hakbang sa dedikasyon ng EWC sa pag -angat ng mga mobile eSports, kasama ang MSC na nakatampok muli i

May-akda: AnthonyNagbabasa:0

23

2025-05

Overwatch 2 Overhauled: Loot Boxes, Perks, at Return Mode Return

https://imgs.qxacl.com/uploads/97/173938697667acf0606419b.png

Habang papalapit kami sa 2025, ang Overwatch 2 ay nakatakdang sumailalim sa mga pagbabago sa pagbabago na nangangako na muling tukuyin ang pangunahing karanasan sa gameplay. Ngayon halos siyam na taon mula nang inilunsad ang orihinal na Overwatch noong 2016 at dalawang-at-kalahating taon na post-Overwatch 2's debut, ang laro ay naghanda para sa isang pangunahing ebolusyon. Season 15,

May-akda: AnthonyNagbabasa:0