Trang chủ Tin tức "Yasuke trong bóng tối: Một sự mới mẻ đối với Assassin's Creed"

"Yasuke trong bóng tối: Một sự mới mẻ đối với Assassin's Creed"

May 23,2025 Tác giả: Anthony

Nhờ tập trung vào các nguyên tắc cốt lõi mà loạt phim ban đầu được xây dựng, Assassin Creed Shadows mang đến trải nghiệm thỏa mãn nhất mà nhượng quyền thương mại đã thấy trong nhiều năm. Hệ thống parkour, gợi nhớ đến sự trôi chảy được thấy trong sự thống nhất , cho phép bạn chuyển tiếp liền mạch từ mặt đất sang mái nhà Castle. Việc bổ sung một cái móc vật lộn làm tăng thêm sự hồi hộp khi đạt được các điểm thuận lợi đơn vị nhanh chóng. Nằm trên một đỉnh cao cao hơn kẻ thù của bạn, bạn chỉ là một sự thất vọng khi thực hiện vụ giết người hoàn hảo mà bạn đang kiểm soát Naoe, một trong những nhân vật chính của trò chơi. Chuyển sang Yasuke, nhân vật chính thứ hai và bạn đang ở trong trải nghiệm chơi trò chơi hoàn toàn khác.

Yasuke chậm chạp và vụng về, không thể giết người âm thầm, và đấu tranh với những người leo lên đơn giản nhất. Anh ta đại diện cho một sự tương phản rõ rệt với nhân vật chính của Assassin Creed, khiến anh ta trở thành một trong những lựa chọn thiết kế hấp dẫn nhất của Ubisoft. Chơi như Yasuke, bạn sẽ thấy mình bước ra khỏi trải nghiệm Assassin Creed truyền thống.

Yasuke thay đổi các quy tắc của Assassin Creed, thúc đẩy chiến đấu có căn cứ về việc Stealth của Parkour. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Ban đầu, sự khác biệt lớn giữa khả năng của Yasuke và triết lý cơ bản của bộ truyện có thể gây khó chịu. Tại sao tạo ra một nhân vật chính của Assassin Creed, người hầu như không thể leo lên và không thể thực hiện các cuộc triệt phá im lặng? Tuy nhiên, bạn càng chơi như anh ấy, bạn càng đánh giá cao quan điểm độc đáo mà anh ấy mang lại. Thiết kế của Yasuke giải quyết các vấn đề chính mà loạt phim đã phải đối mặt trong những năm gần đây.

Sau khi dành những giờ đầu của chiến dịch kiểm soát Naoe, một Shinobi nhanh chóng thể hiện nguyên mẫu sát thủ tốt hơn bất kỳ nhân vật chính nào trong thập kỷ qua, quá trình chuyển đổi sang Yasuke đang chói tai. Samurai cao chót vót này đấu tranh để lén lút qua các trại của kẻ thù và hầu như không thể leo lên bất cứ thứ gì cao hơn đầu của anh ta. Anh ta không thể dễ dàng mở rộng các mái nhà nhô ra trên đường phố Nhật Bản và phong trào chậm chạp, bấp bênh của anh ta trên mái nhà giới thiệu một cảm giác ma sát. Môi trường mở rộng có thể cảm thấy như một việc vặt, thường đòi hỏi phải sử dụng giàn giáo và thang.

Mặc dù điều này không buộc Yasuke phải ở dưới mặt đất, nhưng nó chắc chắn khuyến khích nó, hạn chế quyền truy cập vào các điểm thuận lợi cao và do đó khả năng vạch ra các mối đe dọa và lên kế hoạch cho cách tiếp cận của anh ta. Không giống như Naoe, người có tầm nhìn đại bàng để làm nổi bật kẻ thù, Yasuke không có lợi thế như vậy. Lựa chọn sử dụng lưỡi kiếm của mình có nghĩa là hy sinh mọi thứ nhưng sức mạnh thô.

Assassin Creed luôn luôn là về những vụ giết chóc lén lút và khám phá thẳng đứng, các khái niệm mà Yasuke thách thức trực tiếp. Trò chơi của anh ấy cảm thấy gần giống với Ghost of Tsushima hơn là Assassin Creed , nhấn mạnh chiến đấu khốc liệt về tàng hình. Chơi như Yasuke đòi hỏi phải suy nghĩ lại hoàn toàn về cách tiếp cận trò chơi. Trong lịch sử, bộ truyện đã cho phép người chơi leo lên bất cứ nơi nào một cách dễ dàng, nhưng Yasuke thay đổi điều này. Anh ta buộc bạn phải quan sát cẩn thận môi trường cho các con đường ẩn dẫn đến các mục tiêu, làm cho việc khám phá có chủ ý và hấp dẫn hơn.

Những con đường này được thiết kế để đưa Yasuke đến nơi anh ta cần phải đi, nhưng chúng hạn chế tự do của anh ta trong khám phá chung. Việc thiếu sự tiếp cận mặt đất cao của anh ta khiến cho việc quan sát các mô hình tuần tra của kẻ thù, và khả năng tàng hình duy nhất của anh ta, "ám sát tàn bạo", là bất cứ điều gì ngoài sự không rõ ràng. Đó là một động thái mở đầu để chiến đấu, bắt đầu các trận đánh với một vụ giết người ngay lập tức. Khi chiến đấu bắt đầu, Shadows tỏa sáng với trò chơi kiếm tốt nhất mà loạt phim đã thấy trong hơn một thập kỷ. Mỗi cuộc đình công đều có mục đích, và sự đa dạng của các kỹ thuật từ các cuộc tấn công mạnh mẽ tàn bạo để thỏa mãn Ripostes, tạo ra một trải nghiệm chiến đấu ly kỳ.

Yasuke thích Creed của Assassin cơ học chiến đấu tốt nhất từng có. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Việc tách chiến đấu và tàng hình thành hai nhân vật đảm bảo sự khác biệt rõ ràng hơn giữa hai phong cách. Trong các trò chơi trước như Origins , OdysseyValhalla , xung đột trực tiếp thường làm lu mờ tàng hình. Trong bóng tối , sự mong manh của Naoe có nghĩa là cô không thể duy trì chiến đấu kéo dài, buộc người chơi phải chạy trốn, định vị lại và thiết lập lại vòng lặp lén lút. Mặt khác, sức mạnh của Yasuke cho phép bạn sống sót sau những trận chiến dữ dội, khiến năng lực chiến đấu của anh ấy trở thành một lựa chọn hấp dẫn khi cây kỹ năng của anh ấy mở ra.

Mặc dù thiết kế của Yasuke là cố ý, nhưng thật khó khăn khi điều hòa vai trò của anh ta trong vũ trụ Assassin Creed . Sê -ri được xây dựng dựa trên sự thám hiểm tàng hình và thẳng đứng, các yếu tố mà Yasuke trực tiếp phản đối. Mặc dù các nhân vật như Bayek và Eivor đã mạo hiểm vào lãnh thổ hành động, nhưng họ vẫn giữ được cơ chế Creed Assassin Core. Yasuke, theo chủ đề phù hợp như một samurai, đấu tranh với các yếu tố nền tảng của loạt phim.

Thử thách thực sự đối với Yasuke là đối tác của anh, Naoe. Về mặt cơ học, cô là nhân vật chính của Assassin Creed trong nhiều năm. Bộ công cụ tàng hình của cô, được tăng cường bởi kiến ​​trúc thẳng đứng của thời kỳ Sengoku Nhật Bản, thực hiện lời hứa của loạt phim là một kẻ giết người im lặng rất di động. Naoe được hưởng lợi từ những thay đổi thiết kế tương tự hình thành nên lối chơi của Yasuke, cho phép cô leo lên nhanh hơn và nhảy xa hơn, khiến thế giới cảm thấy như một hộp cát Creed Assassin thực sự. Chiến đấu của cô, trong khi có tác động như Yasuke, ít bền bỉ hơn, nhưng vẫn hiệu quả một cách tàn nhẫn.

Ý định của Ubisoft sẽ cung cấp hai Playstyle riêng biệt với Yasuke và Naoe tạo ra một thanh kiếm hai lưỡi. Cách tiếp cận độc đáo của Yasuke cung cấp một sự tương phản thuyết phục với lối chơi Assassin Creed truyền thống, nhưng nó cũng thách thức các nguyên lý cốt lõi của loạt phim. Mặc dù tôi sẽ luôn quay trở lại Yasuke vì sự hồi hộp của chiến đấu, nhưng thông qua Naoe, tôi thực sự trải nghiệm bản chất của những cái bóng của Assassin Creed .

Bài viết mới nhất

11

2025-08

Bộ phim tái khởi động Blade của Marvel đối mặt với sự chậm trễ và bất định liên tục

https://imgs.qxacl.com/uploads/71/681dfc8640b9e.webp

Nhà biên kịch đứng sau bộ ba phim Blade của Wesley Snipes đã bày tỏ sẵn sàng hỗ trợ chủ tịch Marvel Studios, Kevin Feige, trong việc hồi sinh dự án tái khởi động MCU bị đình trệ của Mahershala Ali.Dự

Tác giả: AnthonyĐọc:1

10

2025-08

Hành trình của Gemma trong Severance: Chikhai Bardo được khám phá

Tiêu điểm Phát trực tuyến là một chuyên mục ý kiến hàng tuần bởi Biên tập viên Phát trực tuyến của IGN, Amelia Emberwing. Đọc bài viết trước Severance chuẩn bị sân khấu cho một sự phản bội gây sốcBài

Tác giả: AnthonyĐọc:1

09

2025-08

Hướng dẫn Toàn diện về Chăn nuôi trong Necesse

https://imgs.qxacl.com/uploads/71/1738033225679848496ba58.jpg

Trong các trò chơi sinh tồn, có nhiều cách để phát triển. Trong Necesse, chăn nuôi là một cơ chế quan trọng, luôn nhất quán qua các phong cách chơi. Hướng dẫn này cung cấp cái nhìn chi tiết về việc la

Tác giả: AnthonyĐọc:1

09

2025-08

Nghệ Thuật Ý Tưởng Tiết Lộ Phần Tiếp Theo Bị Hủy Của Batman Arkham Knight Với Damian Wayne

Hình ảnh từ phần tiếp theo bị hủy của Batman Arkham Knight, dự định giới thiệu Damian Wayne là Hiệp sĩ Bóng đêm mới, đã xuất hiện trực tuyến, mang đến cái nhìn ấn tượng về một Bruce Wayne già dặn, pho

Tác giả: AnthonyĐọc:1