ต้องขอบคุณการมุ่งเน้นไปที่หลักการหลักที่ซีรีส์ถูกสร้างขึ้นมาในตอนแรก Creed Shadows ของ Assassin มอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดที่แฟรนไชส์ได้เห็นมานานหลายปี ระบบ Parkour ที่ชวนให้นึกถึงความลื่นไหลที่เห็นใน Unity ช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนจากพื้นดินไปเป็นดาดฟ้าปราสาทได้อย่างราบรื่น การเพิ่มเบ็ดการต่อสู้ช่วยเพิ่มความตื่นเต้นในการเข้าถึงจุดได้เปรียบที่สำคัญอย่างรวดเร็ว ตั้งอยู่บนความไต่เขาสูงเหนือศัตรูของคุณคุณแค่หยดจากการฆ่าที่สมบูรณ์แบบ - หากคุณกำลังควบคุม Naoe ซึ่งเป็นหนึ่งในตัวละครเอกของเกม เปลี่ยนไปใช้ Yasuke ตัวเอกคนที่สองและคุณอยู่ในประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง
Yasuke ช้าและงุ่มง่ามไม่สามารถฆ่าได้อย่างเงียบ ๆ และดิ้นรนกับการปีนขึ้นไปที่ง่ายที่สุด เขาแสดงให้เห็นถึงความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับตัวเอกของ Creed ของ Assassin โดยทั่วไปทำให้เขาเป็นหนึ่งในตัวเลือกการออกแบบที่น่าสนใจที่สุดของ Ubisoft การเล่นเป็น Yasuke คุณจะพบว่าตัวเองก้าวออกไปจากประสบการณ์ Creed ของ Assassin แบบดั้งเดิม

ในขั้นต้นความแตกต่างที่มากมายระหว่างความสามารถของ Yasuke และปรัชญาพื้นฐานของซีรีส์อาจทำให้หงุดหงิด ทำไมต้องสร้างตัวเอกของ Creed ของ Assassin ที่แทบจะไม่สามารถปีนขึ้นไปและไม่สามารถทำการจับกุมเงียบ ๆ ได้? อย่างไรก็ตามยิ่งคุณเล่นเป็นเขามากเท่าไหร่คุณก็ยิ่งชื่นชมมุมมองที่เป็นเอกลักษณ์ที่เขานำมาใช้มากขึ้นเท่านั้น การออกแบบของ Yasuke กล่าวถึงประเด็นสำคัญที่ซีรีส์ต้องเผชิญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
หลังจากใช้เวลาในช่วงต้นของการรณรงค์ควบคุม Naoe, swift shinobi ที่รวบรวม archetype ของนักฆ่าดีกว่าตัวเอกใด ๆ ในทศวรรษที่ผ่านมาการเปลี่ยนไปใช้ Yasuke กำลังสั่นสะเทือน ซามูไรสูงตระหง่านคนนี้พยายามดิ้นรนเพื่อแอบเข้าไปในค่ายศัตรูและแทบจะไม่สามารถปีนขึ้นไปได้มากกว่าหัวของเขาเอง การไร้ความสามารถของเขาในการขยายหลังคาที่ยื่นออกมาจากถนนของญี่ปุ่นและการเคลื่อนไหวที่ช้าและล่อแหลมของเขาบนหลังคาทำให้เกิดความรู้สึกเสียดสี สภาพแวดล้อมการปรับขนาดอาจรู้สึกเหมือนเป็นงานที่น่าเบื่อมักจะต้องใช้การนั่งร้านและบันได
ในขณะที่สิ่งนี้ไม่ได้บังคับให้ Yasuke อยู่ในระดับพื้นดินอย่างเคร่งครัด แต่ก็ส่งเสริมให้มัน จำกัด การเข้าถึงจุดได้เปรียบสูงและทำให้ความสามารถของเขาในการทำแผนที่การคุกคามและวางแผนแนวทางของเขา ซึ่งแตกต่างจาก Naoe ที่มีวิสัยทัศน์ Eagle เพื่อเน้นศัตรู Yasuke ไม่มีข้อได้เปรียบเช่นนี้ การเลือกใช้ใบมีดของเขาหมายถึงการเสียสละทุกอย่างยกเว้นความแข็งแกร่งดิบ
Assassin's Creed เป็นเรื่องเกี่ยวกับการฆ่าที่ซ่อนเร้นและการสำรวจแนวตั้งแนวคิดที่ Yasuke ท้าทายโดยตรง การเล่นเกมของเขาให้ความรู้สึกคล้ายกับ ผีของ Tsushima มากกว่า Assassin's Creed เน้นการต่อสู้ที่ดุเดือดเหนือการลักลอบ การเล่นเป็น Yasuke ต้องมีการคิดใหม่อย่างสมบูรณ์เกี่ยวกับวิธีการเข้าใกล้เกม ในอดีตซีรีส์ได้อนุญาตให้ผู้เล่นปีนขึ้นไปทุกที่ได้อย่างง่ายดาย แต่ Yasuke เปลี่ยนแปลงสิ่งนี้ เขาบังคับให้คุณสังเกตสภาพแวดล้อมอย่างระมัดระวังสำหรับเส้นทางที่ซ่อนอยู่ซึ่งนำไปสู่วัตถุประสงค์ทำให้การสำรวจโดยเจตนาและมีส่วนร่วมมากขึ้น
เส้นทางเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อใช้ Yasuke ในที่ที่เขาต้องการไป แต่พวกเขา จำกัด เสรีภาพในการสำรวจทั่วไป การขาดการเข้าถึงพื้นดินที่สูงของเขาทำให้ยากที่จะสังเกตรูปแบบการลาดตระเวนของข้าศึกและความสามารถในการลักลอบเพียงอย่างเดียวของเขา "การลอบสังหารที่โหดร้าย" เป็นอะไรที่ไม่เด่น มันเป็นการเปิดตัวสำหรับการต่อสู้เพื่อเริ่มการต่อสู้ด้วยการฆ่าทันที เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น เงา จะส่องแสงด้วยดาบที่ดีที่สุดที่ซีรีส์ได้เห็นมานานกว่าทศวรรษ การนัดหยุดงานแต่ละครั้งมีจุดประสงค์และความหลากหลายของเทคนิค - จากการโจมตีที่โหดร้ายที่โหดร้ายไปจนถึงการทำให้เกิดความพึงพอใจในการสร้างประสบการณ์การต่อสู้ที่น่าตื่นเต้น

การแยกการต่อสู้และการลักลอบออกเป็นตัวละครสองตัวทำให้มั่นใจได้ว่ามีความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างสองสไตล์ ในเกมก่อนหน้าเช่น Origins , Odyssey และ Valhalla ความขัดแย้งโดยตรงมักจะถูกบดบังการลักลอบ ใน เงามืด ความเปราะบางของ Naoe หมายความว่าเธอไม่สามารถต่อสู้กับการต่อสู้ที่ยืดเยื้อบังคับให้ผู้เล่นหนีออกตำแหน่งและรีเซ็ตวงลักลอบ ในทางกลับกันความแข็งแกร่งของ Yasuke ช่วยให้คุณรอดชีวิตจากการต่อสู้ที่รุนแรงทำให้การต่อสู้ของเขาเป็นทางเลือกที่น่าสนใจเมื่อต้นไม้ทักษะของเขาปลดล็อค
ในขณะที่การออกแบบของ Yasuke นั้นมีความตั้งใจ แต่ก็เป็นเรื่องยากที่จะกระทบยอดบทบาทของเขาในจักรวาล Creed ของ Assassin ซีรีส์นี้สร้างขึ้นจากการสำรวจการลักลอบและแนวตั้งองค์ประกอบที่ Yasuke คัดค้านโดยตรง แม้ว่าตัวละครอย่าง Bayek และ Eivor จะเข้าสู่ดินแดนปฏิบัติการ แต่พวกเขาก็ยังคงรักษากลไก Creed Creed ของ Core Assassin Yasuke มีความเหมาะสมในฐานะซามูไรต่อสู้กับองค์ประกอบพื้นฐานของซีรีส์
ความท้าทายที่แท้จริงสำหรับ Yasuke คือ Naoe คู่ของเขา ในเชิงกลเธอเป็นตัวเอกของ Creed Assassin ที่ดีที่สุดในปีที่ผ่านมา ชุดเครื่องมือลักลอบของเธอได้รับการปรับปรุงโดยสถาปัตยกรรมแนวตั้งของยุค Sengoku ญี่ปุ่นทำตามสัญญาของซีรีส์ในการเป็นนักฆ่าที่มีความเงียบมือถือสูง Naoe ได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงการออกแบบเดียวกันที่กำหนดรูปแบบการเล่นเกมของ Yasuke ทำให้เธอสามารถปีนขึ้นได้เร็วขึ้นและก้าวกระโดดต่อไปทำให้โลกรู้สึกเหมือนเป็น Sandbox Creed Sandbox ของนักฆ่า ที่แท้จริง การต่อสู้ของเธอในขณะที่มีผลกระทบเท่าของ Yasuke นั้นมีความอดทนน้อยกว่า แต่ก็ยังมีประสิทธิภาพอย่างไร้ความปราณี
ความตั้งใจของ Ubisoft ที่จะนำเสนอรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันสองแบบกับ Yasuke และ Naoe สร้างดาบสองคม วิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ของ Yasuke ให้ความแตกต่างที่น่าสนใจกับการเล่นเกม Creed ของ Assassin ดั้งเดิม แต่มันก็ท้าทายหลักสำคัญของซีรีส์ ในขณะที่ฉันจะกลับไปที่ Yasuke เพื่อความตื่นเต้นของการต่อสู้ แต่ก็ผ่าน Naoe ที่ฉันได้สัมผัสกับสาระสำคัญของ เงาของ Creed ของ Assassin อย่างแท้จริง