Grazie a una rinnovata attenzione ai principi fondamentali su cui la serie è stata originariamente costruita, Assassin's Creed Shadows offre l'esperienza più soddisfacente che il franchising ha visto negli anni. Il sistema di parkour, che ricorda la fluidità osservata nell'unità , consente di passare perfettamente da terra ai tetti del castello. L'aggiunta di un gancio alle prese migliora ulteriormente il brivido del raggiungimento di punti di vista privilegiati rapidamente. Arroccato su un filo di filo in alto sopra i tuoi nemici, sei a pochi passi dall'esecuzione dell'uccisione perfetta: fornito che stai controllando Naoe, uno dei protagonisti del gioco. Passa a Yasuke, il secondo protagonista, e sei pronto per un'esperienza di gioco completamente diversa.
Yasuke è lento e goffo, incapace di uccidere in silenzio e lotta con anche le salite più semplici. Rappresenta un netto contrasto con il tipico protagonista del credo di Assassin, rendendolo una delle scelte di design più intriganti ma sconcertanti di Ubisoft. Giocando come Yasuke, ti ritroverai a allontanarti dall'esperienza del Credo Assassin tradizionale.

Inizialmente, la grande differenza tra le capacità di Yasuke e la filosofia fondamentale della serie può essere frustrante. Perché creare un protagonista del credo assassino che riesce a malapena a scalare e non può eseguire i takedown silenziosi? Tuttavia, più giochi come lui, più apprezzi la prospettiva unica che porta. Il design di Yasuke affronta i problemi chiave che la serie ha affrontato negli ultimi anni.
Dopo aver trascorso le prime ore della campagna controllando Naoe, uno shinobi rapido che incarna l'archetipo assassino meglio di qualsiasi protagonista nell'ultimo decennio, la transizione a Yasuke è sconcertante. Questo imponente samurai lotta per intrufolarsi attraverso i campi nemici e può appena scalare qualcosa di più in alto della sua testa. La sua incapacità di ridimensionare facilmente i tetti sporgenti delle strade giapponesi e il suo movimento lento e precario sui tetti introduce un senso di attrito. Gli ambienti di ridimensionamento possono sembrare un lavoro ingrato, spesso richiedono l'uso di impalcature e scale.
Mentre questo non costringe rigorosamente Yasuke a rimanere a livello del suolo, lo incoraggia certamente, limitando il suo accesso a punti di vista elevati e quindi la sua capacità di mappare le minacce e pianificare il suo approccio. A differenza di Naoe, che ha Eagle Vision per evidenziare i nemici, Yasuke non ha tale vantaggio. Scegliere di maneggiare la sua lama significa sacrificare tutto tranne la forza grezza.
Assassin's Creed ha sempre riguardato uccisioni furtive ed esplorazioni verticali, concetti che Yasuke sfida direttamente. Il suo gameplay sembra più simile a Ghost of Tsushima che Assassin's Creed , sottolineando un feroce combattimento invisibile. Giocare come Yasuke richiede un ripensamento completo di come avvicinarsi al gioco. Storicamente, la serie ha permesso ai giocatori di arrampicarsi ovunque con facilità, ma Yasuke cambia questo. Ti costringe a osservare attentamente l'ambiente per percorsi nascosti che portano a obiettivi, rendendo l'esplorazione più deliberata e coinvolgente.
Questi percorsi sono progettati per portare Yasuke dove deve andare, ma limitano la sua libertà in esplorazione generale. La sua mancanza di accesso ad alta terra rende difficile osservare i modelli di pattuglia nemica e la sua unica capacità invisibile, il "brutale assassinio", è tutt'altro che poco appariscente. È più una mossa di apertura per il combattimento, iniziando combattimenti con un'uccisione immediata. Quando inizia il combattimento, le ombre brillano con il miglior giocatore di spada che la serie ha visto in oltre un decennio. Ogni sciopero è intenzionale e la varietà di tecniche - da brutali attacchi di corsa alla soddisfazione di Ripostes - crea un'esperienza di combattimento elettrizzante.

La separazione del combattimento e della furtività in due personaggi garantisce una distinzione più chiara tra i due stili. In giochi precedenti come Origins , Odyssey e Valhalla , il conflitto diretto spesso ha messo in ombra la furtività. Nell'ombra , la fragilità di Naoe significa che non può sostenere un combattimento prolungato, costringendo i giocatori a fuggire, riposizionare e ripristinare il ciclo invisibile. La forza di Yasuke, d'altra parte, ti permette di sopravvivere a battaglie intense, rendendo la sua abilità di combattimento un'opzione attraente una volta che il suo albero di abilità si sblocca.
Mentre il design di Yasuke è intenzionale, è difficile riconciliare il suo ruolo nell'universo Creed Assassin . La serie è costruita sull'esplorazione invisibile e verticale, elementi che Yasuke si oppone direttamente. Sebbene personaggi come Bayek ed Eivor si sono avventurati in un territorio d'azione, hanno comunque mantenuto il meccanico di Creed Assassin. Yasuke, tematicamente appropriato come samurai, lotta con gli elementi fondamentali della serie.
La vera sfida per Yasuke è la sua controparte, Naoe. Meccanicamente, è la migliore protagonista del credo di Assassin da anni. Il suo toolkit invisibile, arricchito dall'architettura verticale del periodo di Sengoku in Giappone, mantiene la promessa della serie di essere un killer silenzioso altamente mobile. Naoe beneficia degli stessi cambiamenti di design che modellano il gameplay di Yasuke, permettendole di arrampicarsi più velocemente e saltare ulteriormente, facendo sentire il mondo come una vera sandbox Creed Assassin . Il suo combattimento, sebbene impatto quanto quello di Yasuke, è meno duraturo, ma ancora spietatamente efficace.
L'intenzione di Ubisoft di offrire due distinti playstyles con Yasuke e Naoe crea una spada a doppio taglio. L'approccio unico di Yasuke fornisce un convincente contrasto con il gameplay di Creed Assassin tradizionale, ma sfida anche i principi principali della serie. Mentre tornerò sempre a Yasuke per il brivido del combattimento, è attraverso Naoe che provo davvero l'essenza delle ombre del Credo Assassin .