Serinin başlangıçta inşa edildiği temel prensiplere yeni bir odaklanma sayesinde, Assassin's Creed Shadows, franchise'ın yıllar içinde gördüğü en tatmin edici deneyimi sunuyor. Birlikte görülen akışkanlığı anımsatan Parkour sistemi, yerden kale çatılarına sorunsuz bir şekilde geçmenizi sağlar. Bir boğuşma kancasının eklenmesi, ana bakış noktalarına hızlı bir şekilde ulaşma heyecanını daha da artırır. Düşmanlarınızın üzerinde bir ipin üzerine tünemiş, sadece mükemmel öldürmeyi yürütmekten bir damla uzaktasınız - oyunun kahramanlarından biri olan Naoe'yi kontrol ediyorsunuz. İkinci kahraman olan Yasuke'ye geçin ve tamamen farklı bir oyun deneyimi içindesiniz.
Yasuke yavaş ve beceriksiz, sessizce öldüremiyor ve en basit tırmanışlarla bile mücadele ediyor. Tipik suikastçının inanç kahramanı ile keskin bir tezat oluşturuyor ve onu Ubisoft'un en ilgi çekici ama şaşırtıcı tasarım seçeneklerinden biri haline getiriyor. Yasuke olarak oynarken, kendinizi geleneksel suikastçının inanç deneyiminden uzakta bulacaksınız.

Başlangıçta, Yasuke'nin yetenekleri ile serinin temel felsefesi arasındaki büyük fark sinir bozucu olabilir. Neden zar zor tırmanabilen ve sessiz yayından kaldırma yapamayan bir suikastçının inanç kahramanı yaratmalı? Ancak, onun gibi ne kadar çok oynarsanız, getirdiği benzersiz perspektifi o kadar çok takdir edersiniz. Yasuke'nin tasarımı, serinin son yıllarda karşılaştığı kilit sorunları ele alıyor.
Kampanyanın erken saatlerini Naoe'yi kontrol ettikten sonra, suikastçı arketipini son on yılda herhangi bir kahramandan daha iyi somutlaştıran hızlı bir shinobi, Yasuke'ye geçiş sarsıcı. Bu yükselen Samuray, düşman kamplarında gizlice girmeye çalışır ve kendi başından daha yüksek bir şey tırmanabilir. Japonya sokaklarının jutting çatılarını kolayca ölçeklendirememesi ve çatılardaki yavaş, güvencesiz hareketi bir sürtünme duygusu getiriyor. Ölçeklendirme ortamları, genellikle iskele ve merdivenlerin kullanılmasını gerektiren bir angarya gibi hissedebilir.
Bu, Yasuke'yi zemin seviyesinde kalmaya kesinlikle zorlamasa da, kesinlikle onu teşvik eder, yüksek bakış noktalarına erişimini ve böylece tehditleri haritalama ve yaklaşımını planlama yeteneğini sınırlar. Düşmanları vurgulamak için kartal vizyonu olan Naoe'nin aksine, Yasuke'nin böyle bir avantajı yok. Bıçağını kullanmayı seçmek, ham güç dışında her şeyi feda etmek anlamına gelir.
Assassin's Creed her zaman gizli öldürmeler ve dikey keşifler, Yasuke'nin doğrudan meydan okuduğu kavramlar. Onun oyunu , Tsushima'nın hayaletine Assassin'in inancından daha çok benziyor ve gizlilikle ilgili şiddetli savaşı vurguluyor. Yasuke olarak oynamak, oyuna nasıl yaklaşacağına dair tam bir yeniden düşünmeyi gerektirir. Tarihsel olarak, dizi oyuncuların herhangi bir yere kolayca tırmanmasına izin verdi, ancak Yasuke bunu değiştiriyor. Sizi hedeflere yol açan gizli yollar için çevreyi dikkatlice gözlemlemeye zorlar, bu da araştırmayı daha kasıtlı ve ilgi çekici hale getirir.
Bu yollar Yasuke'yi gitmesi gereken yere götürmek için tasarlanmıştır, ancak genel keşifte özgürlüğünü sınırlarlar. Yüksek zemin erişimi eksikliği, düşman devriye kalıplarını gözlemlemeyi zorlaştırıyor ve tek gizli yeteneği "acımasız suikast" göze çarpmayan bir şey değil. Daha çok savaş için bir açılış hareketi, anında öldürme ile kavgalar başlattı. Savaş başladığında, Shadows dizinin on yıldan fazla bir süredir gördüğü en iyi kılıç oyunuyla parlıyor. Her grev amaçlıdır ve acımasız acele saldırılarından tatmin edici ripostes'e kadar çeşitli teknikler heyecan verici bir savaş deneyimi yaratır.

Savaş ve gizliliğin iki karaktere ayrılması iki stil arasında daha net bir ayrım sağlar. Origins , Odyssey ve Valhalla gibi önceki oyunlarda, doğrudan çatışma sık sık gizlendi. Gölgelerde , Naoe'nin kırılganlığı, uzun süreli savaşı sürdüremeyeceği anlamına gelir ve oyuncuları kaçmaya, yeniden konumlandırmaya ve gizlemeye zorlar. Yasuke'nin gücü ise, yoğun savaşlardan kurtulmanıza izin vererek, yetenek ağacı kilidini açtıktan sonra mücadelesini çekici bir seçenek haline getiriyor.
Yasuke'nin tasarımı kasıtlı olsa da, suikastçının Creed evrenindeki rolünü uzlaştırmak zor. Dizi, Yasuke'nin doğrudan karşı çıktığı unsurlar olan gizli ve dikey keşif üzerine inşa edilmiştir. Bayek ve Eivor gibi karakterler eylem bölgesine girmesine rağmen, hala çekirdek Assassin'in inanç mekaniğini korudular. Samuray olarak tematik olarak uygun olan Yasuke, serinin temel unsurlarıyla mücadele ediyor.
Yasuke için asıl zorluk onun muadili Naoe. Mekanik olarak, yıllar içinde en iyi suikastçının inanç kahramanıdır. Sengoku Dönemi Japonya'nın dikey mimarisiyle geliştirilen gizli araç seti, dizinin son derece mobil sessiz bir katil olma vaadini yerine getiriyor. Naoe, Yasuke'nin oyununu şekillendiren aynı tasarım değişikliklerinden yararlanarak daha hızlı tırmanmasına ve daha da sıçramasına izin vererek dünyayı gerçek bir suikastçının inançlı sanal alan gibi hissettiriyor. Savaşı, Yasuke kadar etkili olsa da, daha az kalıcı, ancak yine de acımasızca etkili.
Ubisoft'un Yasuke ve Naoe ile iki farklı oyun tarzı sunma niyeti, çift kenarlı bir kılıç yaratıyor. Yasuke'nin benzersiz yaklaşımı, geleneksel Assassin'in Creed oyununa zorlayıcı bir tezat oluşturuyor, ancak aynı zamanda serinin temel ilkelerine de meydan okuyor. Savaş heyecanı için her zaman Yasuke'ye döneceğim olsa da, Naoe aracılığıyla Assassin'in inanç gölgelerinin özünü gerçekten deneyimliyorum.