နှစ်များအကြာတွင်ဤစီးရီးကိုမူလကတည်ဆောက်ခဲ့သောအဓိကအခြေခံမူများအပေါ်ထားရှိသောအဓိက အခြေခံမူ များအပေါ်အသစ်ကိုအာရုံစိုက်ခြင်းအားဖြင့်ကျေးဇူးတင်ရှိပါသည်။ စည်းလုံးညီညွတ်မှု ရှိသည့်အရည်ကဏ် systroxtencent သည်ပန်းခြံစနစ်, တစ် ဦး က grappling ချိတ်၏ထို့အပြင် prime vante ရောက်ရှိလာသောအချက်များရောက်ရှိလာခြင်း၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုပိုမိုခိုင်မာအောင်တိုးမြှင့်ခဲ့သည်။ သင်၏ရန်သူများအထက်တွင်မြင့်မားသောကြိုးကြိုးတစ်ချောင်းပေါ်တွင်ဆောက်ထားပြီးဂိမ်း၏ဇာတ်ကောင်များထဲမှ Naoe ကိုထိန်းချုပ်ရန်သင်ပြီးပြည့်စုံသောသတ်ဖြတ်မှုကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်ဝေးကွာသွားပြီဖြစ်သည်။ ဒုတိယမြောက်ဇာတ်ကောင် Yasuke သို့ပြောင်းပါ။
Yasuke သည်နှေးကွေး။ ညံ့ဖျင်းခြင်း, တိတ်ဆိတ်စွာမသတ်ဖြတ်နိုင်, သူသည်ပုံမှန်အားဖြင့်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ၏အယူဝါဒဇာတ်ကောင်များနှင့်လုံးဝဆန့်ကျင်ဘက်ကိုကိုယ်စားပြုသည်။ Yasuke အဖြစ်ကစားခြင်းသည်ရိုးရာလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏သွန်သင်ချက်ကိုရှောင်ရှားနိုင်လိမ့်မည်။

အစပိုင်းတွင် Yasuke ၏စွမ်းရည်များနှင့်စီးရီး၏အခြေခံအတွေးအခေါ်အကြားကြီးမားသောခြားနားချက်မှာစိတ်ပျက်စရာကောင်းနိုင်သည်။ အဘယ်ကြောင့်အနိုင်နိုင်မတက်နိုင်ဘဲအသံတိတ်ဝေဒနာများကိုမလုပ်ဆောင်နိုင်သည့်လုပ်ကြံခံရသူ၏ creeed ဇာတ်ကောင်ကိုအဘယ်ကြောင့်ဖန်တီးရသနည်း။ သို့သော်သူနှင့်သင်ကစားလေလေ, သူယူဆောင်လာသည့်ထူးခြားသောရှုထောင့်ကိုသင်ပိုမိုတန်ဖိုးထားလေဖြစ်သည်။ Yasuke ၏ဒီဇိုင်းသည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းစီးရီးများကြုံတွေ့ခဲ့ရသည့်အဓိကပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းသည်။
ပြီးခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်အတွင်း SASSABI SASSABI ကိုထိန်းချုပ်သောဆွမ်ဘိီဘိက္ကာသည်မည်သည့်သရုပ်ဆောင်မှုကိုမဆိုပိုမိုကောင်းမွန်သောလှုပ်ရှားမှုများပြုလုပ်ပြီးစောစောစီးစီးစစ်ပွဲကိုထိန်းချုပ်သည့် Subeter ကိုထိန်းချုပ်ပြီးနောက် Yasuke သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည် jarring သို့ကူးပြောင်းခြင်းဖြစ်သည်။ ဤမျှော်စင်ဆာမူရိုင်းသည်ရန်သူစခန်းများမှတစ်ဆင့်ခိုးကြောင်ခိုးဝှက်ရန်ကြိုးစားနေသည်။ ဂျပန်လမ်းများနှင့်နှေးကွေးသောမိုးသည်းထန်စွာရွာသွန်းခြင်းနှင့်နှေးကွေးသော, စကေးသောပတ်ဝန်းကျင်တွင် chore သည် chore ကဲ့သို့ခံစားရနိုင်သည်။
Yasuke သည် Yasuke ကိုမြေပြင်ဖြင့်နေရန်တင်းကြပ်စွာအတင်းအကျပ်မလုပ်နိုင်သော်လည်း၎င်းသည်အလွန်အား ရှိ. မြင့်မားသောအမြင်များကိုအသုံးပြုခြင်းကိုကန့်သတ်ခြင်း, Exemless ရန်သူများကိုပြသရန် Exele ရူပါရုံရှိသည့် Nao နှင့်မတူဘဲ Yasuke တွင်ထိုသို့သောအားသာချက်မရှိပါ။ သူ၏ဓါးကိုထိန်းသိမ်းရန်ရွေးချယ်ခြင်းဆိုသည်မှာအရာအားလုံးကိုစွန့်လွှတ်ခြင်းဖြစ်သည်။
Assassin's Creed သည် Stealthy သတ်ခြင်းနှင့်ဒေါင်လိုက်စူးစမ်းလေ့လာခြင်း, သူ၏ Gameplay သည် Tsushima လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ သွန်း တွင်ပိုမိုဆင်တူသည်။ Yasuke အဖြစ်ကစားခြင်းသည်ဂိမ်းကိုမည်သို့ချဉ်းကပ်နိုင်မည်ကိုပြည့်စုံစွာပြန်လည်စဉ်းစားရန်လိုအပ်သည်။ သမိုင်းကြောင်းအရစီးရီးသည်ကစားသမားများကိုမည်သည့်နေရာတွင်မဆိုလွယ်ကူစွာတက်ရန်ခွင့်ပြုခဲ့သော်လည်း Yasuke ကဤသို့ပြောင်းလဲသွားသည်။ သူကသင့်ကိုလှည့်ပတ်နေတဲ့ရည်မှန်းချက်ပန်းတိုင်တွေကိုအသေအချာလေ့လာဖို့,
ဤလမ်းကြောင်းများသည်သူသွားရန်လိုသည့် Yasuke ကိုယူရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော်လည်းယေဘုယျအားဖြင့်သူ၏လွတ်လပ်မှုကိုကန့်သတ်ထားသည်။ သူ၏မြင့်မားသောမြေပြင်လက်လှမ်းမီမှုမရှိခြင်းသည်ရန်သူကင်းလှည့်ပုံစံများနှင့်သူ၏တစ်ခုတည်းသောကိုယ်ပျောက်စွမ်းရည်ကိုလေ့လာရန်ခက်ခဲစေသည်။ ဒါဟာတိုက်ခိုက်ရေးအတွက်အဖွင့်အဖွင့်အဖွင့်အဖွင့်အဖွင့်, ချက်ချင်းသတ်ဖြတ်မှုနှင့်အတူတိုက်ပွဲများစတင်။ တိုက်ခိုက်ရေးစတင်သောအခါ အရိပ်သည် ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအတွင်းတွင်အကောင်းဆုံးဓားဖြင့်ဓားဖြင့်ထွန်းလင်းတောက်ပသည်။ သပိတ်တိုင်းသည်ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိနှင့် romosts ကိုကျေနပ်စေရန်ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သောအလုအယက်တိုက်ခိုက်မှုများမှနည်းစနစ်အမျိုးမျိုးသည်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်တိုက်ခိုက်ရေးအတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးပေးသည်။

တိုက်ခိုက်ရေးနှင့်ကိုယ်ပျောက်ခွဲခြားခြင်းတွင်ဇာတ်ကောင်နှစ်မျိုးခွဲခြားခြင်းတွင်စတိုင်နှစ်ခုအကြားပိုမိုရှင်းလင်းစွာခွဲခြားထားသည်။ ယခင်ဂိမ်းများတွင် ဇာစ်မြစ်များ , Odyssey နှင့် Valhalla တို့ကဲ့သို့တိုက်ရိုက်ပ conflict ိပက်ခများကိုမကြာခဏတွန်းအားပေးသည်။ Nao 's မခိုင်မာမှုဆိုသည်မှာသူသည်အချိန်ကြာမြင့်စွာတိုက်ခိုက်ခြင်း, Yasuke ၏ခွန်အားသည်သင့်အားပြင်းထန်သောတိုက်ပွဲများကိုရှင်သန်ရန်ခွင့်ပြုသည်။
Yasuke ၏ဒီဇိုင်းသည်ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိဖြစ်သော်လည်း Sault's Creed စကြာ 0 iverse ာအတွင်း၌သူ၏အခန်းကဏ် investion ကိုပြန်လည်သင့်မြတ်ရန်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ စီးရီးကို Yasuke တိုက်ရိုက်ဆန့်ကျင်သောကိုယ်ပျောက်နှင့်ဒေါင်လိုက်စူးစမ်းလေ့လာခြင်းတို့တွင်တည်ဆောက်သည်။ ဘေဂ်နှင့် eivor ကဲ့သို့သောစာလုံးများသည်လှုပ်ရှားမှုနယ်မြေသို့စွန့်ခွာထွက်ပြေးခဲ့ကြသော်လည်း၎င်းတို့သည် Core Saver's Creed Meetherics ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားဆဲဖြစ်သည်။ Yasuke, ဆာမူရိုင်းတစ်ခုအနေဖြင့်ဒမတ်ဒါမန်တစ်ခုအနေနှင့်သင့်လျော်သည်။
Yasuke အတွက်တကယ့်စိန်ခေါ်မှုကသူ့လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်ပါ။ နည်းတူသူသည်နှစ်များတွင်အကောင်းဆုံးသောလုပ်ကြံခံသောသမ်ဗန်ဇာတ်ကောင်ဖြစ်သည်။ Sengoku ကာလ၏ဒေါင်လိုက်ဗိသုကာလက်ရာများကသူမ၏ကိုယ်ပျောက်နူးလှောင်ပြုခြင်းသည် Sengoku Products ၏ဒေါင်လိုက်ဗိသုကာလက်ရာများကိုဖြည့်ဆည်းပေးသည်။ NAE အကျိုးကျေးဇူးများက Yasuke ၏ Gameplay ကိုပုံဖော်သည့်တူညီသောဒီဇိုင်းပြောင်းလဲမှုများမှတူညီသောဒီဇိုင်းပြောင်းလဲမှုများသည်သူမအားပိုမိုမြန်ဆန်စွာခုန်ချနိုင်ပြီးကမ္ဘာကြီးကိုစစ်မှန်သော လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ ဗျူဟာများကဲ့သို့ခံစားစေနိုင်သည်။ သူ၏တိုက်ခိုက်မှုသည် Yasuke ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသည့်အခါစိတ် 0 င်စားမှုနည်းပါးသော်လည်း,
Ubisoft သည် Yasuke နှင့် Naoe တို့နှင့်ကွဲပြားသော playstyles နှစ်ခုကိုကမ်းလှမ်းရန်ရည်ရွယ်ထားသောဓားကိုနှစ်ဖက်စလုံးကိုဖန်တီးသည်။ Yasuke ၏ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုသည်ရိုးရာ လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏ Creed Gameplay နှင့်နှိုင်းယှဉ်မှုများကိုဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်စေသည်။ ငါတိုက်ခိုက်မှု၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုအတွက် Yasuke သို့အမြဲတမ်းပြန်လာမည်ဖြစ်သော်လည်း Sao ၏ Creed Shadows ၏အနှစ်သာရကိုကျွန်ုပ်အမှန်တကယ်ကြုံတွေ့ရသည်။