Dzięki ponownemu koncentrowaniu się na podstawowych zasadach, na których pierwotnie zbudowano serię, Assassin's Creed Shadows zapewnia najbardziej satysfakcjonujące doświadczenie, jakie franczyza widziała od lat. System Parkour, przypominający płynność widoczną w jedności , pozwala płynnie przejść z ziemi na dachy zamkowe. Dodanie haka chwytania dodatkowo zwiększa dreszczyk emocji związany z osiągnięciem głównych punktów widokowych. Umieszczony na linie wysoko nad twoimi wrogami, jesteś zaledwie odejście od wykonania doskonałego zabójstwa - napędzany kontrolujesz Naoe, jednego z bohaterów gry. Przełącz się na Yasuke, drugiego bohatera, i czeka Cię zupełnie inna rozgrywka.
Yasuke jest powolny i niezdarny, niezdolny do zabicia cicho, i zmaga się nawet z najprostszymi podjazdami. Reprezentuje wyraźny kontrast z typowym bohaterem Assassin's Creed, co czyni go jednym z najbardziej intrygujących, ale zaskakujących wyborów projektowych Ubisoft. Grając jako Yasuke, odejdziesz od tradycyjnego doświadczenia Assassin's Creed.

Początkowo ogromna różnica między zdolnościami Yasuke a fundamentalną filozofią serii może być frustrująca. Po co tworzyć bohatera Assassin's Creed, który ledwo może się wspinać i nie może wykonywać cichych obelgów? Jednak im bardziej grasz jako on, tym bardziej doceniasz wyjątkową perspektywę, którą przynosi. Projekt Yasuke rozwiązuje kluczowe problemy, z którymi borykała się seria w ostatnich latach.
Po spędzeniu wczesnych godzin kampanii kontrolującej Naoe, szybki shinobi, który uosabia archetyp zabójcy lepiej niż jakikolwiek bohater w ostatniej dekadzie, przejście do Yasuke jest wstrząsające. Ten wysoki samurajski sama stara się przebić przez obozy wroga i ledwo wspinać się na coś wyższego niż jego własna głowa. Jego niezdolność do łatwego skalowania dachów japońskich ulic i powolnego, niepewnego ruchu na dachach wprowadza poczucie tarcia. Środowiska skalowania mogą wydawać się obowiązkiem, często wymagającym korzystania z rusztowania i drabin.
Chociaż nie zmusza to wyłącznie Yasuke do pozostania na poziomie gruntu, z pewnością zachęca go, ograniczając jego dostęp do punktów o wysokim poziomie, a tym samym zdolności do mapowania zagrożeń i planowania jego podejścia. W przeciwieństwie do Naoe, który ma wizję orła, aby podkreślić wrogów, Yasuke nie ma takiej przewagi. Wybór władania ostrza oznacza poświęcenie wszystkiego oprócz surowej siły.
Assassin's Creed zawsze dotyczyło ukrytych zabójstw i pionowej eksploracji, koncepcji, które Yasuke rzuca bezpośrednio. Jego rozgrywka wydaje się bardziej podobna do ducha Tsushima niż Assassin's Creed , podkreślając zaciekłe walkę nad Stealth. Granie jako Yasuke wymaga całkowitego przemyślenia, jak podejść do gry. Historycznie seria pozwoliła graczom wspinać się z łatwością, ale Yasuke to zmienia. Zmusza cię do starannie obserwowania środowiska dla ukrytych ścieżek, które prowadzą do celów, dzięki czemu eksploracja jest bardziej celowa i wciągająca.
Te ścieżki mają na celu zabranie Yasuke tam, gdzie musi się udać, ale ograniczają jego wolność w ogólnej eksploracji. Jego brak wysokiego dostępu do gruntu utrudnia obserwowanie wzorców patrolowych wroga, a jego jedyna zdolność ukrycia, „brutalne zabójstwo”, nie jest niepozorne. To bardziej otwarcie ruchu do walki, inicjujące walki z natychmiastowym zabójstwem. Kiedy rozpoczyna się walka, Shadows świeci z najlepszą szermierką, jaką seria widziała od ponad dekady. Każdy strajk jest celowy, a różnorodność technik - od brutalnych ataków po satysfakcjonujące riposty - tworzy ekscytujące doświadczenie bojowe.

Oddzielenie walki i podstępu na dwie postacie zapewnia wyraźniejsze rozróżnienie między dwoma stylami. W poprzednich grach, takich jak Origins , Odyssey i Valhalla , bezpośredni konflikt często przyćmił ukrycie. W cieniu kruchość Naoe oznacza, że nie może utrzymać długotrwałej walki, zmuszając graczy do ucieczki, zmiany położenia i zresetowania pętli ukrycia. Z drugiej strony siła Yasuke pozwala przetrwać intensywne bitwy, dzięki czemu jego sprawność bojowa jest atrakcyjną opcją, gdy jego drzewo umiejętności odblokuje się.
Podczas gdy projekt Yasuke jest zamierzony, trudne jest pogodzenie jego roli we wszechświecie Assassin's Creed . Seria opiera się na ukrytych i pionowych eksploracjach, elementy, które bezpośrednio sprzeciwia się Yasuke. Chociaż postacie takie jak Bayek i Eivor zapuściły się na terytorium akcji, nadal zachowały mechanikę Creed Assassin's Creed. Yasuke, tematycznie odpowiedni jako samuraj, zmaga się z podstawowymi elementami serii.
Prawdziwym wyzwaniem dla Yasuke jest jego odpowiednik, Naoe. Mechanicznie jest najlepszym bohaterem Assassin's Creed od lat. Jej zestaw narzędzi Stealth, wzmocniony pionową architekturą okresu Sengoku Japan, spełnia obietnicę serialu, by być bardzo mobilnym cichym zabójcą. Naoe korzysta z tych samych zmian, które kształtują rozgrywkę Yasuke, pozwalając jej szybciej wspinać się i skakać, dzięki czemu świat wydaje się być piaskownicą Assassin's Creed . Jej walka, choć tak samo wpływowa jak Yasuke, jest mniej trwała, ale wciąż bezwzględnie skuteczna.
Ubisoft zamierza zaoferować dwa odrębne zabawki z Yasuke i Naoe, tworzy obosieczny miecz. Unikalne podejście Yasuke stanowi przekonujący kontrast z tradycyjną rozgrywką Assassin's Creed , ale także kwestionuje podstawowe zasady serii. Podczas gdy zawsze wracam do Yasuke z powodu dreszczyku walki, to przez Naoe naprawdę doświadczam esencji Assassin's Creed Shadows .