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Capcom optimise les sauvages du chasseur de monstres, peut réduire les exigences du GPU

May 02,2025 Auteur: Nora

Les efforts de Capcom pour optimiser les Wilds Monster Hunter pour un gameplay plus lisse

Capcom travaille avec diligence à améliorer les performances de Monster Hunter Wilds avant son lancement très attendu. Cette initiative a été annoncée via le compte Twitter (X) allemand du jeu le 19 janvier 2025, signalant une étape importante vers la rendez-vous plus agréable pour les joueurs sur diverses plates-formes.

Prévoit de réduire les exigences du GPU pour PC

Les exigences du GPU de Monster Hunter Wilds peuvent baisser alors que Capcom essaie d'optimiser le jeu

Une vidéo partagée par Monster Hunter Allemagne a présenté un chasseur de combat avec Quematrice, une Wyvern brute de type coq, démontrant l'efficacité du mode de chrining de priorité nouvellement mis à jour sur PS5. Ce mode hiérarchise le gameplay plus lisse en améliorant la fréquence d'images, bien qu'au détriment de certains détails graphiques.

Les mêmes efforts d'optimisation sont étendus à la version PC du jeu. Capcom explore les options pour réduire les exigences du GPU recommandées, comme indiqué dans leur récent post X: "Les performances seront améliorées de la même manière et nous cherchons si nous pouvons abaisser les exigences GPU recommandées." Cette décision pourrait élargir considérablement l'accessibilité du jeu, permettant aux joueurs de GPU inférieure ou intermédiaire de profiter de Monster Hunter Wilds .

Les exigences du GPU de Monster Hunter Wilds peuvent baisser alors que Capcom essaie d'optimiser le jeu

Actuellement, les exigences minimales du GPU pour Monster Hunter Wilds se trouvent dans un Nvidia Geforce GTX 1660 Super ou un AMD Radeon RX 5600 XT. Si Capcom réduit avec succès ces spécifications, un public plus large pourrait ressentir le frisson de la chasse sans avoir besoin de mettre à niveau son matériel. De plus, Capcom prévoit de publier un outil d'analyse d'analyse gratuite, permettant aux joueurs de tester la compatibilité de leur PC et de trouver les paramètres optimaux du jeu.

Problèmes dans le premier Monster Hunter Wilds Open Beta

Les exigences du GPU de Monster Hunter Wilds peuvent baisser alors que Capcom essaie d'optimiser le jeu

Le premier test bêta ouvert pour Monster Hunter Wilds , effectué entre octobre et novembre 2024, a rencontré des problèmes de performance importants qui ont laissé de nombreux joueurs insatisfaits. Les commentaires des utilisateurs de Steam ont mis en évidence la présence de PNJ et de monstres à faible pudeur, que certains ont comparé défavorablement aux graphiques des jeux PS1. De plus, les rapports de chutes de fréquence d'images et d'autres hoquets de performances étaient courants, même parmi ceux utilisant des PC haut de gamme. Bien que certains aient réussi à améliorer les performances, elle a souvent été au détriment de la qualité graphique, diminuant davantage l'expérience visuelle.

Les exigences du GPU de Monster Hunter Wilds peuvent baisser alors que Capcom essaie d'optimiser le jeu

Malgré ces retraits initiaux, Capcom a répondu rapidement, annonçant le 1er novembre 2024, qu'ils aborderaient le problème du bruit de l'image après se produire dans certains environnements lorsque la génération de trame est activée. Ils ont assuré aux joueurs que le jeu complet serait dans un état significativement amélioré par rapport au test bêta.

Les joueurs auront bientôt une autre chance de vivre ces améliorations, car Capcom a prévu un deuxième test bêta ouvert pour Monster Hunter Wilds du 7 au 10 février et du 14-17, 2025, sur PS5, Xbox Series X | S et Steam. Ce test comportera des rencontres avec les gypcéros de Wyvern Bird et un autre monstre encore à révéler. Il reste à voir si les récentes améliorations des performances seront incluses dans cette prochaine version bêta.

Pour des informations plus détaillées sur Monster Hunter Wilds , assurez-vous de consulter notre article complet.

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