Los esfuerzos de Capcom para optimizar Monster Hunter Wilds para un juego más suave
Capcom está trabajando diligentemente para mejorar el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes de su tan esperado lanzamiento. Esta iniciativa se anunció a través de la cuenta de Twitter alemana (X) del juego el 19 de enero de 2025, lo que indica un paso significativo para hacer que el juego sea más agradable para los jugadores en varias plataformas.
Planea reducir los requisitos de GPU para PC

Un video compartido por Monster Hunter Alemania mostró a un cazador que participó en combate con Quematrice, una Wyvern bruta con forma de gallo, que demuestra la efectividad del modo demarcado de priorización recientemente actualizado en PS5. Este modo prioriza el juego más suave al mejorar la velocidad de cuadro, aunque a expensas de algunos detalles gráficos.
Los mismos esfuerzos de optimización se extienden a la versión para PC del juego. Capcom está explorando opciones para reducir los requisitos de GPU recomendados, como se indica en su reciente X Post: "El rendimiento mejorará de manera similar y estamos investigando si podemos reducir los requisitos de GPU recomendados". Este movimiento podría ampliar significativamente la accesibilidad del juego, permitiendo a los jugadores con GPU de nivel inferior o medio disfrutar de Monster Hunter Wilds .

Actualmente, los requisitos mínimos de GPU para Monster Hunter Wilds se encuentran en un NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT. En caso de que Capcom disminuya con éxito estas especificaciones, un público más amplio podría experimentar la emoción de la caza sin necesidad de actualizar su hardware. Además, Capcom planea lanzar una herramienta de evaluación comparativa gratuita, lo que permite a los jugadores probar la compatibilidad de su PC y encontrar la configuración óptima para el juego.
Problemas en el primer monstruo Hunter Wilds abre beta

La primera prueba beta abierta para Monster Hunter Wilds , realizada entre octubre y noviembre de 2024, encontró problemas de rendimiento significativos que dejaron a muchos jugadores insatisfechos. Los comentarios de los usuarios de Steam destacaron la presencia de NPC y monstruos de bajo poli, que algunos compararon desfavorablemente con los gráficos de los juegos de PS1. Además, los informes de caídas de la velocidad de fotogramas y otros problemas de rendimiento eran comunes, incluso entre aquellos que usaban PC de alta gama. Si bien algunos lograron mejorar el rendimiento, a menudo llegó a costa de la calidad gráfica, disminuyendo aún más la experiencia visual.

A pesar de estos contratiempos iniciales, Capcom respondió rápidamente, anunciando el 1 de noviembre de 2024, que abordarían el problema del ruido de la imagen posterior que ocurre en ciertos entornos cuando la generación de cuadros está habilitada. Aseguraron a los jugadores que el juego completo estaría en un estado significativamente mejorado en comparación con la prueba beta.
Los jugadores pronto tendrán otra oportunidad de experimentar estas mejoras, ya que Capcom ha programado una segunda prueba beta abierta para Monster Hunter Wilds del 7 al 10 de febrero y del 14 al 17, 2025, en PS5, Xbox Series X | S y Steam. Esta prueba contará con encuentros con los Gypceros de Bird Wyvern y otro monstruo aún por revelar. Queda por ver si las mejoras recientes del rendimiento se incluirán en esta próxima versión beta.
Para obtener información más detallada sobre Monster Hunter Wilds , asegúrese de consultar nuestro artículo integral.