Capcoms Bemühungen, Monster Hunter Wilds für ein glatteres Gameplay zu optimieren
Capcom arbeitet fleißig daran, die Leistung von Monster Hunter Wilds vor seinem mit Spannung erwarteten Start zu verbessern. Diese Initiative wurde am 19. Januar 2025 über den deutschen Twitter -Konto (X) des Spiels angekündigt, der einen bedeutenden Schritt signalisierte, das Spiel für Spieler auf verschiedenen Plattformen angenehmer zu machen.
Pläne zur Senkung der GPU -Anforderungen für PC

Ein Video, das von Monster Hunter Deutschland geteilt wurde, zeigte einen Jäger, der sich mit Quematrice, einem Rooster-ähnlichen Brute-Wyvern, kämpfte und die Effektivität des neu aktualisierten Priorisierungsmodus auf PS5 zeigt. Dieser Modus priorisiert ein glatteres Gameplay, indem die Bildrate verbessert wird, wenn auch auf Kosten einiger grafischer Details.
Die gleichen Optimierungsanstrengungen werden auf die PC -Version des Spiels ausgedehnt. Capcom untersucht Optionen, um die empfohlenen GPU -Anforderungen zu reduzieren, wie in ihrem jüngsten X -Beitrag angegeben: "Die Leistung wird auf ähnliche Weise verbessert und wir prüfen, ob wir die empfohlenen GPU -Anforderungen senken können." Dieser Schritt könnte die Zugänglichkeit des Spiels erheblich erweitern und es Spielern mit niedrigerem oder mittlerem GPUs ermöglichen , Monster Hunter Wilds zu genießen.

Derzeit stehen die minimalen GPU -Anforderungen für Monster Hunter Wilds bei einem Nvidia Geforce GTX 1660 Super oder einem AMD Radeon RX 5600 XT. Sollte Capcom diese Spezifikationen erfolgreich senken, könnte ein breiteres Publikum den Nervenkitzel der Jagd erleben, ohne ihre Hardware zu verbessern. Darüber hinaus plant Capcom, ein kostenloses Benchmarking -Tool zu veröffentlichen, sodass die Spieler die Kompatibilität ihres PCs testen und die optimalen Einstellungen für das Spiel finden können.
Probleme im ersten Monster Hunter Wilds Open Beta Open Beta

Der erste offene Beta -Test für Monster Hunter Wilds , der zwischen Oktober und November 2024 durchgeführt wurde, traf bedeutende Leistungsprobleme auf, die viele Spieler unzufrieden machten. Feedback von Dampfnutzern hob das Vorhandensein von NPCs und Monstern mit niedrigem Poly hervor, die einige ungünstig mit den Grafiken von PS1-Spielen verglichen wurden. Darüber hinaus waren Berichte über die Bildrateabfälle und andere Leistungsschluckern häufig, selbst bei denjenigen, die High-End-PCs verwenden. Während es einige schaffte, die Leistung zu verbessern, lag es häufig zu Kosten für grafische Qualität, was das visuelle Erlebnis weiter verringerte.

Trotz dieser ersten Rückschläge antwortete Capcom umgehend und kündigte am 1. November 2024 an, dass sie sich mit dem Problem des Afterimage -Rauschens in bestimmten Umgebungen befassen würden, wenn die Rahmengenerierung aktiviert ist. Sie versicherten den Spielern, dass das volle Spiel im Vergleich zum Beta -Test in einem deutlich verbesserten Zustand sein würde.
Die Spieler werden bald eine weitere Chance haben, diese Verbesserungen zu erleben, da Capcom vom 7. bis 10. Februar und 14-17, 2025, auf PS5, Xbox Series X | S und Steam einen zweiten Open Beta-Test für Monster Hunter Wilds geplant hat. In diesem Test werden Begegnungen mit dem Bird Wyvern Gypceros und einem weiteren noch zu enthüllten Monster enthalten. Es bleibt abzuwarten, ob die jüngsten Leistungsverbesserungen in dieser bevorstehenden Beta enthalten sein werden.
Weitere Informationen zu Monster Hunter Wilds finden Sie in unserem umfassenden Artikel.