Capcom's inspanningen om Monster Hunter Wilds te optimaliseren voor soepelere gameplay
Capcom werkt ijverig aan het verbeteren van de prestaties van Monster Hunter Wilds voorafgaand aan zijn langverwachte lancering. Dit initiatief werd aangekondigd via het Duitse Twitter (X) -account van de game op 19 januari 2025, wat een belangrijke stap aangeeft om het spel aangenamer te maken voor spelers op verschillende platforms.
Plannen om de GPU -vereisten voor pc te verlagen

Een video gedeeld door Monster Hunter Duitsland toonde een jager die zich aangevechten met Quematrice, een haanachtige brute Wyvern, die de effectiviteit aantoont van de nieuw bijgewerkte prioriteitenmodus op PS5. Deze modus geeft prioriteit aan soepelere gameplay door de framesnelheid te verbeteren, zij het ten koste van enkele grafische details.
Dezelfde optimalisatie -inspanningen worden uitgebreid tot de pc -versie van de game. Capcom onderzoekt opties om de aanbevolen GPU -vereisten te verminderen, zoals vermeld in hun recente X -post: "De prestaties zullen op een vergelijkbare manier worden verbeterd en we onderzoeken of we de aanbevolen GPU -vereisten kunnen verlagen." Deze stap kan de toegankelijkheid van het spel aanzienlijk verbreden, waardoor spelers met lagere of mid-tier GPU's kunnen genieten van Monster Hunter Wilds .

Momenteel staan de minimale GPU -vereisten voor Monster Hunter Wilds op een Nvidia GeForce GTX 1660 Super of een AMD Radeon RX 5600 XT. Mocht Capcom deze specificaties met succes verlagen, zou een breder publiek de sensatie van de jacht kunnen ervaren zonder hun hardware te hoeven upgraden. Bovendien is Capcom van plan om een gratis benchmarking -tool uit te brengen, waardoor spelers de compatibiliteit van hun pc kunnen testen en de optimale instellingen voor het spel kunnen vinden.
Kwesties in de eerste monster Hunter Wilds Open Beta

De eerste open bètatest voor Monster Hunter Wilds , uitgevoerd tussen oktober en november 2024, kwam belangrijke prestatieproblemen tegen die veel spelers ontevreden lieten. Feedback van Steam-gebruikers benadrukte de aanwezigheid van laag-poly NPC's en monsters, die sommigen ongunstig vergeleken met de grafische afbeeldingen van PS1-games. Bovendien kwamen rapporten van framesnelheid en andere prestaties gebruikelijk, zelfs bij diegenen die hoogwaardige pc's gebruikten. Hoewel sommigen erin slaagden de prestaties te verbeteren, kwam het vaak ten koste van de grafische kwaliteit, waardoor de visuele ervaring verder werd verminderd.

Ondanks deze eerste tegenslagen reageerde Capcom onmiddellijk en kondigde op 1 november 2024 aan dat ze de kwestie van afterimage -ruis in bepaalde omgevingen zouden aanpakken wanneer frame -generatie is ingeschakeld. Ze verzekerden spelers dat het volledige spel in een aanzienlijk verbeterde staat zou zijn in vergelijking met de bètatest.
Spelers krijgen binnenkort nog een kans om deze verbeteringen te ervaren, omdat Capcom een tweede open bètatest heeft gepland voor Monster Hunter Wilds van 7-10 en 14-17, 2025, op PS5, Xbox-serie X | S en Steam. Deze test zal ontmoetingen bevatten met de Bird Wyvern-gypceros en een ander nog te ontrijken monster. Het valt nog te bezien of de recente prestatieverbeteringen in deze komende bèta zullen worden opgenomen.
Bekijk ons uitgebreide artikel voor meer gedetailleerde inzichten in Monster Hunter Wilds .