Wysiłki Capcom o zoptymalizowaniu Monster Hunter Wilds pod kątem gładszej rozgrywki
Capcom pilnie pracuje nad zwiększeniem wydajności Monster Hunter Wilds przed jego długo oczekiwanym uruchomieniem. Inicjatywa ta została ogłoszona za pośrednictwem niemieckiego konta Twittera (X) w grze w dniu 19 stycznia 2025 r., Co znaczące krok w kierunku uczynienia gry dla graczy na różnych platformach.
Planuje obniżenie wymagań GPU na PC

Film udostępniony przez Monster Hunter Niemcy pokazał łowcę angażującego się w walkę z Quematrice, brutalną wyścieńcą, przypominającą rooster, pokazując skuteczność nowo zaktualizowanego trybu priorytetów na PS5. Ten tryb priorytetowo traktuje gładszą rozgrywkę poprzez zwiększenie liczby klatek na sekundę, choć kosztem niektórych szczegółów graficznych.
Te same wysiłki optymalizacyjne są rozszerzane na wersję gry na PC. CAPCom bada opcje zmniejszenia zalecanych wymagań GPU, jak stwierdzono w ich ostatnim poście X: „Wydajność zostanie poprawiona w podobny sposób i analizujemy, czy możemy obniżyć zalecane wymagania GPU”. Ten ruch może znacznie poszerzyć dostępność gry, umożliwiając graczom z GPU na niższym lub średniej części, cieszyć się potworami Hunter Wilds .

Obecnie minimalne wymagania GPU dotyczące Monster Hunter Wilds stoją w Nvidia Geforce GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT. Jeśli Capcom z powodzeniem obniżył te specyfikacje, szersza publiczność może doświadczyć dreszczyku polowania bez konieczności zaktualizowania sprzętu. Ponadto CAPCom planuje wydać bezpłatne narzędzie porównawcze, umożliwiając graczom przetestowanie kompatybilności komputera i znalezienie optymalnych ustawień gry.
Problemy w pierwszym potwornym Hunter Wilds otwiera się beta

Pierwszy otwarty test beta dla Monster Hunter Wilds , przeprowadzony od października do listopada 2024 r., Spotkał znaczące problemy z wydajnością, które spowodowały niezadowolenie wielu graczy. Informacje zwrotne od użytkowników Steam podkreśliły obecność NPC i potworów o niskim pojemniku, które niektórzy porównali niekorzystnie z grafiką gier PS1. Ponadto doniesienia o spadkach szybkości klatek i innych czkawkach wydajności były powszechne, nawet wśród osób korzystających z wysokiej klasy komputerów PC. Podczas gdy niektórym udało się poprawić wydajność, często przynosiła to koszt jakości graficznej, co dodatkowo zmniejszając wrażenia wizualne.

Pomimo tych początkowych niepowodzeń Capcom odpowiedział niezwłocznie, ogłaszając 1 listopada 2024 r., Że rozwiązują problem szumu następnego występującego w niektórych środowiskach, gdy generowanie ramek jest włączone. Zapewnili graczy, że pełna gra będzie w znacznie lepszym stanie w porównaniu z testem beta.
Gracze wkrótce będą mieli kolejną szansę na przeżycie tych ulepszeń, ponieważ Capcom zaplanował drugi otwarty test beta dla Monster Hunter Wilds w dniach 7-10 lutego i 14-17, 2025, na PS5, Xbox Series X | S i Steam. W tym teście pojawi się spotkania z Bird Wyvern Gypceros i kolejnym, które nie było, które są regenerowane. Okaże się, czy ostatnie ulepszenia wydajności zostaną uwzględnione w nadchodzącej wersji beta.
Aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje na temat Monster Hunter Wilds , zapoznaj się z naszym kompleksowym artykułem.