Усилия Capcom по оптимизации Monster Hunter Wilds для более плавного игрового процесса
Capcom усердно работает над повышением производительности Monster Hunter Wilds в преддверии его долгожданного запуска. Эта инициатива была объявлена через немецкую аккаунту Twitter (x) игры 19 января 2025 года, что привело к значительному шагу к тому, чтобы сделать игру более приятной для игроков на разных платформах.
Планы по снижению требований графического процессора для ПК

Видео, которое поделилось Monster Hunter Germany, продемонстрировало охотника, вступающего в бой с Quematrice, похожим на петухи, грубой Wyvern, демонстрирующей эффективность недавно обновленного режима кадров в PS5. Этот режим приоритет более плавным игровым процессам путем повышения частоты кадров, хотя и за счет некоторых графических деталей.
Те же усилия по оптимизации распространяются на версию игры ПК. Capcom изучает варианты для сокращения рекомендуемых требований GPU, как указано в их недавнем посте X: «Производительность будет улучшена аналогичным образом, и мы рассматриваем, можем ли мы снизить рекомендуемые требования GPU». Этот шаг может значительно расширить доступность игры, позволяя игрокам с графическими процессорами с более низким или средним уровнем наслаждаться Wilds Monster Hunter .

В настоящее время минимальные требования к GPU для диких диких диких диких диких монстров стоят по адресу Nvidia Geforce GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 5600 XT. Если Capcom успешно снизит эти спецификации, более широкая аудитория может испытать острые ощущения от охоты, не нуждаясь в обновлении своего оборудования. Кроме того, Capcom планирует выпустить бесплатный инструмент для сравнения, позволяя игрокам проверить совместимость своего ПК и найти оптимальные настройки для игры.
Проблемы в первом монстрах Hunter Wilds Open Beta

Первый открытый бета -тест для Monster Hunter Wilds , проведенный в период с октября по ноябрь 2024 года, столкнулся с значительными проблемами производительности, которые оставили многих игроков недовольны. Обратная связь пользователей Steam подчеркнула наличие низкополизованных NPC и монстров, которые некоторые сравнивались с неблагоприятной с графикой игр PS1. Кроме того, сообщения о падении частоты кадров и других икотах производительности были обычными, даже среди тех, кто использовал высококлассные ПК. В то время как некоторые удалось повысить производительность, это часто возникало за счет графического качества, что еще больше снижает визуальный опыт.

Несмотря на эти первоначальные неудачи, Capcom ответил быстро, объявив 1 ноября 2024 года, что они будут решать проблему шума послерождения, возникающего в определенных средах, когда включена генерация кадров. Они заверили игроков, что полная игра будет в значительно улучшенном состоянии по сравнению с бета -тестом.
У игроков скоро будет еще один шанс испытать эти улучшения, так как Capcom запланировал второй открытый бета-тест для Wilds Monster Hunter Wilds с 7-10 февраля и 14-17, 2025, на PS5, Xbox Series X | S и Steam. В этом тесте будут представлены встречи с птичьим вайверн-гипсером и еще одним, еще не выявленным монстром. Еще неизвестно, будут ли недавние улучшения производительности включены в эту предстоящую бета -версию.
Для получения более подробной информации о Wilds Monster Hunter Wilds обязательно ознакомьтесь с нашей полной статьей.