鬼魂狂欢节现在可以在Android上使用,在神秘而令人毛骨悚然的狂欢节环境中提供了令人震惊的逃生室式拼图体验。球员的任务是逃脱不祥的环境的奇异目标,在五个独特主题的房间中导航 - 包含五个
作者: Nora阅读:3
在备受期待的发布会之前,Capcom正在努力提高Monster Hunter Wild的表现。该倡议是通过游戏的德国Twitter(X)帐户宣布的,这表明了使游戏对各个平台的玩家更加愉快的重要一步。
Monster Hunter Germany共享的一段视频展示了一名与公鸡般的Brute Wyvern与Quematrice进行战斗的猎人,展示了新更新的新更新的有效性,将PS5上的Framerate模式优先考虑。这种模式通过提高帧速率来优先考虑更平滑的游戏玩法,尽管以某些图形细节为代价。
相同的优化工作正在扩展到游戏的PC版本。 Capcom正在探索减少推荐的GPU要求的选项,如他们最近的X帖子中所述:“性能将以类似的方式提高,我们正在研究是否可以降低推荐的GPU要求。”此举可能会大大扩大游戏的可访问性,使GPU较低或中层的玩家可以享受Monster Hunter Wilds 。
目前,NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX RX 5600 XT的最低GPU需求。如果Capcom成功地降低了这些规格,那么更广泛的受众可能会体验狩猎的快感,而无需升级硬件。此外,Capcom计划发布免费的基准测试工具,使玩家可以测试其PC的兼容性并找到游戏的最佳设置。
在2024年10月至11月之间进行的第一个针对Monster Hunter Wilds的Beta测试遇到了重大的表现问题,这使许多球员不满意。 Steam用户的反馈强调了低多层NPC和怪物的存在,其中一些与PS1游戏的图形不利。此外,即使是使用高端PC的帧速率下降和其他性能打ic的报道也很常见。尽管有些人设法提高了性能,但通常以图形质量为代价,进一步减少了视觉体验。
尽管有这些最初的挫折,但Capcom在2024年11月1日宣布迅速做出了回应,他们将解决启用框架生成时在某些环境中发生的余数噪声问题。他们向玩家保证,与Beta测试相比,整个游戏将处于明显改善的状态。
球员很快将有机会体验这些改进,因为Capcom已安排了2月7日至10日和2025年2月14日至17日,在PS5,Xbox Series X | S和Steam上为Monster Hunter Wilds进行了第二次开放测试测试。该测试将与鸟斗式鸟类杂志和另一个尚未涉及的怪物相遇。即将到来的Beta版中,最近的性能增强是否将包括在内,还有待观察。
有关对Monster Hunter Wild的更详细的见解,请务必查看我们的全面文章。
09
2025-07
09
2025-07
09
2025-07
08
2025-07