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CAPCOM优化怪物猎人野生,可能会降低GPU要求

May 02,2025 作者: Nora

Capcom为优化Monster Hunter Wild的努力以使游戏更流畅

在备受期待的发布会之前,Capcom正在努力提高Monster Hunter Wild的表现。该倡议是通过游戏的德国Twitter(X)帐户宣布的,这表明了使游戏对各个平台的玩家更加愉快的重要一步。

计划降低PC的GPU要求

随着Capcom试图优化游戏,Monster Hunter Wilds GPU要求可能会降低

Monster Hunter Germany共享的一段视频展示了一名与公鸡般的Brute Wyvern与Quematrice进行战斗的猎人,展示了新更新的新更新的有效性,将PS5上的Framerate模式优先考虑。这种模式通过提高帧速率来优先考虑更平滑的游戏玩法,尽管以某些图形细节为代价。

相同的优化工作正在扩展到游戏的PC版本。 Capcom正在探索减少推荐的GPU要求的选项,如他们最近的X帖子中所述:“性能将以类似的方式提高,我们正在研究是否可以降低推荐的GPU要求。”此举可能会大大扩大游戏的可访问性,使GPU较低或中层的玩家可以享受Monster Hunter Wilds

随着Capcom试图优化游戏,Monster Hunter Wilds GPU要求可能会降低

目前,NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX RX 5600 XT最低GPU需求。如果Capcom成功地降低了这些规格,那么更广泛的受众可能会体验狩猎的快感,而无需升级硬件。此外,Capcom计划发布免费的基准测试工具,使玩家可以测试其PC的兼容性并找到游戏的最佳设置。

第一个Monster Hunter Wilds Open Beta中的问题

随着Capcom试图优化游戏,Monster Hunter Wilds GPU要求可能会降低

在2024年10月至11月之间进行的第一个针对Monster Hunter Wilds的Beta测试遇到了重大的表现问题,这使许多球员不满意。 Steam用户的反馈强调了低多层NPC和怪物的存在,其中一些与PS1游戏的图形不利。此外,即使是使用高端PC的帧速率下降和其他性能打ic的报道也很常见。尽管有些人设法提高了性能,但通常以图形质量为代价,进一步减少了视觉体验。

随着Capcom试图优化游戏,Monster Hunter Wilds GPU要求可能会降低

尽管有这些最初的挫折,但Capcom在2024年11月1日宣布迅速做出了回应,他们将解决启用框架生成时在某些环境中发生的余数噪声问题。他们向玩家保证,与Beta测试相比,整个游戏将处于明显改善的状态。

球员很快将有机会体验这些改进,因为Capcom已安排了2月7日至10日和2025年2月14日至17日,在PS5,Xbox Series X | S和Steam上为Monster Hunter Wilds进行了第二次开放测试测试。该测试将与鸟斗式鸟类杂志和另一个尚未涉及的怪物相遇。即将到来的Beta版中,最近的性能增强是否将包括在内,还有待观察。

有关对Monster Hunter Wild的更详细的见解,请务必查看我们的全面文章。

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