Os esforços da Capcom para otimizar o Monster Hunter Wilds para uma jogabilidade mais suave
A Capcom está trabalhando diligentemente para melhorar o desempenho da Monster Hunter Wilds antes de seu tão esperado lançamento. Essa iniciativa foi anunciada através da conta alemã do Twitter (X) do jogo em 19 de janeiro de 2025, sinalizando um passo significativo para tornar o jogo mais agradável para jogadores em várias plataformas.
Planos para reduzir os requisitos de GPU para PC

Um vídeo compartilhado por Monster Hunter Alemanha mostrou um caçador envolvido em combate com o wyvern bruto semelhante ao galo, demonstrando a eficácia do modo de quadros de priorização recém-atualizado no PS5. Esse modo prioriza a jogabilidade mais suave, aprimorando a taxa de quadros, embora às custas de alguns detalhes gráficos.
Os mesmos esforços de otimização estão sendo estendidos à versão para PC do jogo. A Capcom está explorando as opções para reduzir os requisitos recomendados da GPU, conforme declarado em seu recente post X: "O desempenho será aprimorado de maneira semelhante e estamos investigando se podemos diminuir os requisitos recomendados da GPU". Esse movimento pode ampliar significativamente a acessibilidade do jogo, permitindo que jogadores com GPUs de nível inferior ou médio desfrutem de Monster Hunter Wilds .

Atualmente, os requisitos mínimos de GPU para Monster Hunter Wilds estão em um NVIDIA GeForce GTX 1660 Super ou um AMD Radeon RX 5600 XT. Se a Capcom diminuir com sucesso essas especificações, um público mais amplo pode experimentar a emoção da caçada sem precisar atualizar seu hardware. Além disso, a Capcom planeja lançar uma ferramenta de benchmarking gratuita, permitindo que os jogadores testem a compatibilidade de seu PC e encontrem as configurações ideais para o jogo.
Questões no primeiro Monster Hunter Wilds abrem beta

O primeiro teste beta aberto para Monster Hunter Wilds , realizado entre outubro e novembro de 2024, encontrou problemas significativos de desempenho que deixaram muitos jogadores insatisfeitos. O feedback dos usuários do Steam destacou a presença de NPCs e monstros de baixo poli, que alguns compararam desfavoravelmente aos gráficos dos jogos PS1. Além disso, relatos de quedas de taxa de quadros e outros soluços de desempenho foram comuns, mesmo entre os que usam PCs de ponta. Enquanto alguns conseguiram melhorar o desempenho, geralmente tinha o custo da qualidade gráfica, diminuindo ainda mais a experiência visual.

Apesar desses contratempos iniciais, a Capcom respondeu prontamente, anunciando em 1º de novembro de 2024, que eles abordariam a questão do ruído pós -imagem que ocorre em certos ambientes quando a geração de quadros estiver ativada. Eles garantiram aos jogadores que o jogo completo estaria em um estado significativamente melhorado em comparação com o teste beta.
Em breve, os jogadores terão outra chance de experimentar essas melhorias, pois a Capcom agendou um segundo teste beta aberto para Monster Hunter Wilds de 7 a 10 e 14 a 17 de fevereiro, 2025, no PS5, Xbox Series X | S e Steam. Este teste apresentará encontros com o pássaro Wyvern Gypceros e outro monstro ainda a ser revelado. Resta saber se as recentes aprimoramentos de desempenho serão incluídas nesta próxima versão beta.
Para obter informações mais detalhadas sobre o Monster Hunter Wilds , verifique nosso artigo abrangente.